加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 C游戏网 (https://www.cyouxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

《只狼:影逝二度》绝非魂之续作,却依旧好玩

发布时间:2019-04-13 03:28:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:我相信,每一个像笔者一样经历了黑魂全家桶的玩家,都必定会像我一样,对这一款来自宫崎英高监督的新作期待不已。三月是个足以让游戏玩家们欢呼的日子,我们刚刚从恶魔猎人的身份脱身,就又来到了古朴的日本战国,习惯了华丽战斗风格,闷骚

  疯了依然心系皇子的盲眼老妇、就在母亲附近却因重伤无力前往的孝子、心怀执念的救命恩人。《只狼》为我们塑造了一个又一个鲜活的人物形象,在这个战乱的年代,他们都因为心底的那一点坚持苟延残喘。而你的抉择,会对这些友善的NPC们造成巨大的损耗,这也让玩家在抉择时,或多或少地有所犹豫。我并不清楚“龙咳”是否会要了NPC们的命,但在知晓“龙咳”存在之后,我就相当谨慎地使用复活了。

  我怕在这个孤独的年代里,一回到他们身边,发现他们都已经倒下了。

  容量所限、瑜不掩瑕

  在吹完了优点之后,我也需要稍微谈谈《只狼》的一些缺点。《只狼》在steam上的下载容量是12G,事实上在9012年,这点容量真的不太够看。所以我看着下载条的时候基本就猜出两个可能,要么就是流程短,要么就是地图怪物使用重复率高。

  果不其然游戏受容量限制,怪物的重复率相当高,前期基本你只能看见武士、火枪手、胖子这几种类型。在这点上我并不是非常满意。我可以接受一张地图重复利用,白天来一次,晚上来一次,回忆来一次现实来一次,毕竟比起大而空我更喜欢小而精。但重复使用过多次的怪物还是敬谢不敏吧,单纯塞一大堆新手武士也无法让我有动手的欲望。

  其次,本作的判定有时候真的非常奇怪......我已经有很多次看着敌人的攻击明明是被我躲闪过去,模型并没有被接触到,却依然被吸过去的抓取判定这并不是说你手残没躲过去,也不是你的失误,而是你明明看着角色躲过去了,却又强行中招,给人的感觉真的很差。

(编辑:C游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读