总部员工国籍超30个,论Supercell的全球化成功
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导语:除了大家可以一起玩游戏以外,玩家也喜欢相互竞争,比赛。这对我们来说最重要的一点就是所有的人都能够参加,每一个玩家都能参加这样的比赛,而不只是去观望而已,而是真正的去参加,每个人都能打游戏,每个人都能 除了大家可以一起玩游戏以外,玩家也喜欢相互竞争,比赛。这对我们来说最重要的一点就是所有的人都能够参加,每一个玩家都能参加这样的比赛,而不只是去观望而已,而是真正的去参加,每个人都能打游戏,每个人都能享受这个时光,也能打得好。重要的是你的“游戏技巧”,你来自于哪里、你的背景都不重要。 再举个例子,去年的Clash Royale League赛事活动有2500万人参加预选赛,进入巡回赛的阶段。中国有全世界最热忱的玩家,也显然是最有技巧的玩家的基地。最后赢家的团队是叫NOVA,就是来自中国的团队。
我们希望创造不同的内容,庆祝全世界不同、精彩纷呈的文化。当我们设计游戏的时候,我们希望把玩家们背后的当地的文化带到一个大的全球的平台上来。其中一个例子就是中国新年的庆祝,我们看一下去年的短片。 这一点很重要,是我要讲的重点,我们不只是想在中国庆祝中国新年,这不是一个中国当地的活动,只是为中国当地设计的,并不是这样。这个主题更多表达的是对中国文化的在全球各地的庆祝。我们全球的玩家都特别喜欢中国新年的主题,它变成了一个传统,我们以后每年在游戏中都会举行这个主题,这只是一个例子,但是这是很棒的例子,它体会到游戏真的可以凝聚全世界,让不同文化背景,不同国家的人都可以相互欣赏不同的问题。 最后,我想说Supercell这家公司以很多种方式都可以在中国有归属感,我之前已经讲到过,在中国我们找到了全世界最热忱的玩家,最有质量的玩家,作为市场这里潜力巨大。 从其他方面来看,我们也很喜欢中国。其中很重要的一点就是中国有着如此多的,有才华的游戏设计师及游戏开发者。在过去我们从游戏开发的角度也想加入中国这个市场,在Supercell公司成立的早期,我以为我们肯定是只有单一的游戏研发工作室,肯定是只在赫尔辛基的。但是很多年前,我开始了解了中国的游戏开发者,越来越了解他们,在某一点的时候我彻底改变了想法。我越来越了解中国的游戏行业,也对此特别欣赏。 我今天跟大家说到过,我们的玩家真的让我很惊艳,他们不光是全世界的一群人,其中最令人惊讶的就是他们玩游戏的方式是一起玩。虽然我们很骄傲,是因为我们的设计才能够让大家玩在一起,但是我还是得补充一点,在进行社交游戏设计的时候,我真实的认为中国的游戏开发者真的是比我们要快很多“光年”,我们可以从当地的开发者这里学到很多东西,怎么样去设计真正有社交属性的游戏。 另外,我很尊敬当地设计者的就是他们怎么样对内容进行更新,他们特别频繁的把新的内容带到当地玩家手中,我们考虑到游戏就像服务,这个服务应该几年、几十年的存在下去,而且带来一些新鲜的,有活动属性的内容带给游戏玩家。但是老实说,我觉得很多中国的游戏开发者在这一点上比我们做得好。 不久之前我们决定开设一个新的研发工作室分部,并决定在中国的上海落户,它的目的并不是仅仅为了中国本土市场开发游戏。我们认为最好的游戏和最好的游戏公司都应该是全球属性的,因此在上海的这家工作室的目标是和我们在赫尔辛基的公司使命是一样的,是设计和开发真正国际化、全球化的,能够经久不衰的,为人们津津乐道恒久不衰的最优秀的游戏。我们也期待着能够在上海工作室招募到最优秀的人才,期待这家工作室能够不断地壮大、发展。 我们本身就是中国庞大的游戏开发社区的超级粉丝,也期待着日后能够和中国的开发者密切合作,谢谢大家! 演讲后,埃卡·潘纳宁接受了媒体的采访,以下为采访实录: Q: 都说“Supercell出品,必属精品”,多年来你们打造了不少成功的全球爆款,能不能谈谈你们的爆款方法论?简单谈谈如何做出一款好游戏。 埃卡·潘纳宁: 三点秘笈。 第一,我们开发出了合适类型的游戏,碰上了正确的时间。 第二,我们的开发团队非常游戏,愿景聚集最优秀的开发人员,开发最优秀的产品,优秀人才是来自全世界的,赫尔辛基新招聘的有一半来自外国的玩家,如此创造力的开发人员能来芬兰这么寒冷的效果,我们很感激。 第三,我们感激我们的文化环境,我们文化鼓励冒险创新,我们在开发过程中遭遇失败的产品,我们砍掉一个游戏就用香槟酒来庆祝,失败产品能带来新的经验,我们鼓励创新文化鼓励冒险,在未来我们也会冒更大的风险。 Q:至于如何看待中国市场。 埃卡·潘纳宁: 早在10年之前我了解到中国有很好的手游文化,电竞已经成为国民性运动,我们尊重中国游戏文化氛围,尊敬当地开发者,他们对社交设计有先进理念,我们也有自己的经验十分自豪,我们开发的游戏有部落的存在,我们有2500万的部落,最大的部落是50个人,这些部落加入了不同国家的玩家,通过游戏将玩家集中在一起,这是我们的优势。 中国的设计很多理念领先,很多好的平台,比如腾讯等。中国游戏更新非常快,总是能给用户带来新鲜感,这也是对我们很吸引。中国市场对我们吸引力很大,市场庞大,很多优秀的开发人才。我们在上海成立了工作室,现在的规模还比较小。与中国合作开发游戏,针对全球性的游戏。 Q:《荒野乱斗》进入中国市场期待。 埃卡·潘纳宁: 其实对于这款游戏的期待跟之前的所有游戏保持一致,我们的愿景开发出来的游戏都是受欢迎的游戏,经久不衰数十年铭记在心,手游史上。 Q:玩家和行业对Supercell的创新产品都有很高的期待,而创新并不是一件容易的事,你们也为了一款产品而砍掉众多项目,你们会对创新感到压力吗? 埃卡·潘纳宁: 我个人觉得创新很重要,推进创新需要冒险,创新唯一的途径是承担风险,创新意味创造新事物,把想象的事物执行,尝试10次可能有9次失败,回顾以往这些年,开发的这些游戏都是成功的,那才是噩梦,意味着我们没有创新,《皇室战争》开发了2年,期间开发了10个游戏,最后只有它成功了,对于公司和行业都要坚持创新,包容失败,在这个基础上开发衍生的游戏,循序渐进的创新 Q: 创新是重要的,包容失败敢于冒险。 埃卡·潘纳宁: 创新的方向作为CEO我是不知道的,我们公司不是CEO说了算的,是由游戏和市场决定的,根据市场需求走,开发人员也会有疯狂的想法,根据这些想法能创造出很爆款的游戏。我们需要激发他们的灵感,让他们产生想法。 来源:游戏陀螺 (编辑:C游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
