如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行
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3、然后开始逐个模块分析游戏内容,罗列游戏的系统,说明各个系统的功能和亮点。如果有特别突出的,特别的,与众不同的,独具创意的系统,一定要放在前面多说一些。在这一部分可以画一个脑图,一方面帮助自己理清思路,另一方面也可以给面试官看到你会用思维导图整理问题。 点击图片查看高清大图
4、核心玩法介绍。逻辑清晰的讲述游戏核心的点是什么,为什么吸引人。 5、游戏有哪些付费点。游戏通过哪些方面拉动付费的,不仅仅是说游戏有哪些充值活动。而是游戏内具体什么地方让你花钱,消费的动机是什么?这些花钱的点是服务大R还是小R的,付费后的体验是怎么样的。 6、游戏还有哪些优缺点。总结一下建议。学会使用swot分析
除开这些内容之外,你还可以写写该游戏的市场走向分析,比如某个时期游戏的人气有提升,是因为做了什么什么样的活动。写写游戏特殊的设计,与其他游戏不一样的点。这些你都可以去展开。 这里有有个讨巧的方式。你可以就你面试的公司去写。 举个例子,你要去面试WY,你可以写梦幻西游阴阳师,你要去面试TX,你可以写王者荣耀刺激战场。如果你知道你所面的具体的项目组,那你就写他们组的游戏。 不用担心写了之后没被录用浪费了。我前面就说了,写的过程本身就是锻炼你自己的过程。同时这种作品你之后拿去投其他公司也是可以的。只不过你写面试官自己做的项目的话,面试官多看你几眼的概率就大了。 最最最重要的一点。 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 让面试官打开之后愿意看下去是第一要务。 不要有表情包,不要有颜文字。你是在面试工作,认真一点。 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 【格式规整,标点清晰,图文并茂】 重要的事情说三次!! 下面是太长不看直接拉黑的例子,不说内容,就说这个格式,你一个作品要是写成这个样,那你还是别写了,你可能不适合做策划。 网上随便截的,侵删。 2.3策划文档/逆推案
首先要告诉各位萌新,我们说的策划案,和你们想的策划案,可能不太一样…… 我们工作中的策划文档不是一整个游戏的设计案,不是设计世界观,主角,事件等。 而是游戏单个功能的【程序实现文档】。比如抽卡功能,签到功能,升星功能,好友功能,背包功能,技能系统等等等等,游戏里的每一块玩法都是一个功能点。 你需要很详细的以文字的形式去明确功能的所有具体细节。在之后交给程序的开发中,严格按照文档需求进行开发。保证文档中所需内容的实现。 文档能力是策划必备的一项技能,建议每个新人都去尝试写一些功能文档。对日后工作都会十分有帮助。 (编辑:C游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

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2.3策划文档/逆推案