《只狼》来了:3月“死有几种写法”大型进修现场
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《只狼》其实没有过度追求高难度,宫崎英高曾开玩笑表示做得太难发行商动视暴雪“会不高兴”。因此《只狼》设计了多种完成目标的方式,除了正面硬上,还可以潜行,一方面给玩家提供更多种选择,一方面潜行也符合主角忍者的身份。 不过宫崎英高也暗藏了自己的一点“小倔强”,在接受DualShockers采访时,FromSoftware公关经理表示,在《只狼》中玩家无法全程依靠潜行通关,画外之音该受苦的还是要受苦。 《只狼》取消了黑魂系列中经典的“跑尸”设定,这么做的原因在于相比黑魂系列,取消了联网、拥有抓钩可位移的《只狼》是一款快节奏游戏,From Sorfware不希望“跑尸打断这种体验,而是使用了会角色首次战败会复活的设计,复活后被再次击败才是真正的死亡。
对比《黑魂》,《只狼》的确展现了另一种难法,不过归根结底,高难度只是实现目标的一个过程,而非目标本身。 在方块游戏组织的《只狼》亚太地区产品发布会回答环节,宫崎英高就表示《只狼》的制作目标是让玩家获得“克服千辛万苦终于通关”的最大满足感,场景、剧情、难度种种,都只是“提升满足感的调味料”。 来源:Gamelook (编辑:C游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
