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单次带货超3500万元,腾讯正在尝试一种新的商业模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:157
副标题#e# 导语:如果你最近玩过《和平精英》,可能会在海岛地图的城市里发现一个新装置——红罐王老吉的自动售货机。 当你靠近自动售货机的时候,界面中会出现‘怕上火’按钮,点击按钮,自动售货机会随即掉落一罐王老吉和一罐能量饮料或止痛药,还伴随着[详细]
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英特尔推出用于商用电脑的固态硬盘Pro 1500系列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:112
导语:本周在旧金山举行的英特尔开发者论坛(Intel Developer Forum)一年一度的发布会上,这不会是最性感的消息,但这家芯片巨头以各种形式因素和能力宣布了其最新的商业级固态硬盘。 固态驱动Pro1500系列将提供传统的2.5英寸大小的工作站个人电脑,以及[详细]
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Okta与微软的SharePoint集成云身份服务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:117
导语:微软(Micros of t)的文档管理/协作服务器(DocumentManagement/Collabation)已经进行了改造,以提供更加消费化的体验,并配备了“现代”外观、云存储、社交网络和应用程序开发生态系统。 Okta正在将其基于云的身份管理服务与微软Share PointServe[详细]
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平板电脑的问题:移动性胜过屏幕尺寸
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:126
导语:许多人长期以来一直在寻找这种完美的移动设备,这是一种神话般的小玩意,可以满足他们的所有需求,而不会妥协。圣杯是否以智能手机、平板电脑或笔记本电脑的形式存在并不重要,只要它能做所有想要做的事情。 移动设备有两个相互矛盾的主要标准。对大[详细]
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Windows平板电脑:全靠键盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:63
导语:微软在使Windows8在台式机、笔记本电脑和平板电脑上都运行良好方面承担了巨大的挑战。Windows在平板电脑上运行得那么好,这就是为什么我们看到这么多平板电脑被推向市场的原因。与其他平台上的平板不同,拥有好的配件对那些运行Windows的人来说是很[详细]
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三星Galaxy Watch的发布日期 功能 价格
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:196
导语:三星Galaxy Watch继承了被称为三星Galaxy Gear的智能手表系列的传统-但品牌远非如此。Galaxy Watch可与TIZEN Wearable OS配合使用,并具有内置硬件位,使其无需智能手机即可工作。这款智能手表已准备好以两种尺寸发布,并带有可互换的表带,可提供无[详细]
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三星和Spotify团队推动跨设备音乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:91
导语:三星和Spotify正在合作,通过新的Note 9等手机推动流媒体音乐服务,像Galaxy Home这样的智能扬声器以及电视等其他设备。在纽约的三星2018年Unpacked活动上宣布,与新的Note 9一起,该交易将使Spotify即开即用地集成到三星设备中。 这意味着Spotify将[详细]
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Sonos更新将Alexa公告发布到One and Beam
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:160
导语:Sonos的Alexa驱动的智能扬声器正在赶上Amazon Echo系列更有用的功能之一,将其变成有用的家庭公告系统。Amazon Announcements于4月初发布,是一种在家庭中每个发言人之间广播消息的方式。 例如,您可以通过询问 Alexa,宣布晚餐时间到了来提醒大家注[详细]
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Verizon的Palm Pepito 智能手机泄漏 这是一个很小的Android问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:136
导语:我们知道Verizon今年将带回Palm品牌,但是没有人猜测手机本身会如此不寻常。在TCL努力恢复旧的智能手机品牌并将其返回货架后的最新尝试中,Palm复兴是在黑莓出色的重启之后取得的。 尽管如此,如果尽早发生泄漏,Palm的回归可能会更加分裂。尽管许多[详细]
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如何做好游戏产品留存?看完这个也许你会有所收获
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:90
导语:关于如何做好用户留存,可以分成两个层面来说,一个层面是内容设计层,另一个层面是运营层。内容设计层更多的是在前期就考虑清楚产品的主要定位,针对不同类型用户的不同阶段的核心体验,以及可能面临的问题和解决方案,通过产品功能的形式去解决,[详细]
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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:87
导语:最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今[详细]
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全自动游戏的明天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:163
副标题#e# 导语:什么是全自动游戏?怎么从没听说过?想必各位都会有这个疑问。 所谓全自动游戏指的就是一些包含自动寻路、自动战斗、自动换装。自动交易等一系列自动辅助系统的国产游戏。 其中就包括目前大家常见的各类传奇类页游及挂机手游。 不少玩家可[详细]
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《巫师 3:狂猎》:传统叙事在开放世界中的水土不服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:145
副标题#e# 导语:鉴于我并没有去关注当时《巫师3》的宣发过程(因为对于这个系列我是“出必入”,所以没有关心宣发……),我对这个游戏所拥有的热度感到有点惊讶。我是从初代就开始玩起了,在二代时期我还买了原着小说(当时没有大陆版,只有台版)。将小[详细]
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重度、中度、轻度?游戏到底应该怎么分?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:194
导语:“你这游戏做的太重了,玩起来太累” “你这游戏做得太轻了,没有玩头” 不知何时起,游戏行业的朋友开始用重度、中度、轻度三个形容词来评价游戏,试图通过简单的两个字把游戏的特点一并囊括。不过这么说了之后大家仿佛也心领神会,马上明白游戏属[详细]
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任天堂拓展游戏角色业务 马里奥学米老鼠能成功吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:200
导语:日媒称,任天堂为了实现新的增长,正在游戏角色业务中寻找答案。 据《日本经济新闻》网站1月16日报道,1月14日,任天堂发布了涉足主题公园的概要,将在主题公园中引入马里奥等游戏角色,摸索打造充分利用知识产权(IP)的商业模式。 报道称,任天堂[详细]
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娱美德“传奇”之路复盘:游戏市场的进与退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:199
副标题#e# 导语:2000年,正逢韩国经历创业和游戏的双重热潮,当时还是亚拓士研发组组长的朴瓘镐带领团队创立游戏研发公司娱美德。 像每一个拥有创业梦想的年轻人一样,他也曾立下“要做一款时代性的游戏”的豪言壮语。 抱着对游戏的热爱,朴瓘镐没有放弃不[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》全球上线 获外媒赞扬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:58
导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,该产品的成功上线意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力。与此同时,这款被苹果称为“世界级3A游戏大作”的作品,也引发了很多海外媒体的热议。 长期关注苹果动态的[详细]
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TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:104
副标题#e# 导语:“弹幕游戏”说起来算是一个较为小众的游戏类别,但是相信不少人们在了解或接触游戏领域时多多少少都会体验到这类游戏。 玩家们口中常说的“弹幕游戏”实则是“STG”(ShooTing Game):射击游戏。在90年代和00年代的影像作品中讲到电子游[详细]
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工信部为中国广电颁发许可:在16个城市部署5G网络
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:84
导语:据工信部官网消息,近日,工业和信息化部依申请向中国广播电视网络有限公司(以下简称中国广电)颁发4.9GHz频段5G试验频率使用许可,同意其在北京等16个城市部署5G网络。 此前,中国广电已获得工业和信息化部颁发的5G商用牌照,成为我国境内继中国电[详细]
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云游无界·一触即发 中青宝云游戏战略发布会成功举办!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:90
导语:2020年1月3日,由中青宝举办的主题为“云游无界·一触即发”云游戏合作战略发布会暨项目签约启动仪式在深圳南山区科兴科学园会议中心举行。中青宝董事长-李瑞杰,5G云游戏产业联盟秘书长-林瑞杰,英特尔市场营销集团副总裁、中国业务总经理-王稚聪,[详细]
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Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:189
副标题#e# 导语:经过一个月的玩家投票,Steam于2020年1月1日正式发布了2019年Steam大奖(Steam Awards)获奖名单,共有40款游戏进入最后八项大奖的角逐当中。其中,《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)再度成为最大赢家,斩获年度最佳游戏大奖,这也是继TG[详细]
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回顾2019年游戏行业20个事件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:110
副标题#e# 导语:告别2019,迎来2020。 2019年,我们有过遗憾和不甘,也收获过欢乐和感动,依然为做出一款能惊喜的新品日夜奋斗,仍然对未来抱着无限的憧憬,本文回首过去一年经历的大小事件,会有多少能引起你的共鸣? 万物皆可自走棋 1月4日,巨鸟多多工[详细]
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如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:56
副标题#e# 导语:导语 近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去[详细]
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年度买量报告:TOP50产品近4成通过买量带来了新增
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:126
导语:近日,热云数据公布了《2019年度热门投放手游买量洞察报告》,通过Adinsight对买量手游投放创意组数量前500款产品进行数据监测。 Top500产品:头部梯队有4成的手游通过买量带来了新增 该报告将Top500产品分为三个梯队:头部(Top50)、腰部(Top51-2[详细]
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2020年,做游戏更有面子了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:63
导语:春节临近,可能很多游戏人在返乡之后,都会遭遇到亲戚们的‘灵魂拷问’。其中一个相当麻烦的问题,是向亲戚们解释自己在做什么工作。 去年春节回老家的时候,当我费了一番功夫,终于让亲戚们理解了什么是游戏行业媒体之后,较为年长的亲戚们或多或少[详细]
