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2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:64
副标题#e# 导语:虽然街机游戏品类仅占所有休闲游戏内购收入的7.5%,但它却在2019年垄断了超过半数的休闲游戏下载总量。实际上,仅街机游戏品类就带动了所有手游品类45%的总下载量,因此,这个品类在全球覆盖的用户量之广和重要性都是不言而喻的。 总体来说[详细]
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鬼蟹观点:传统游戏周期已经不适用于《英雄联盟》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:135
导语:十年前,《英雄联盟》刚发布的时候,它只有40个可玩角色。但到了2020年,原来的所有英雄都已经被重做,总英雄数量也飙升至148个。 实际上,对于十年前的玩家来说,如今的《英雄联盟》看起来是“陌生”的。它的核心玩法仍旧没变,但游戏深度、策略和[详细]
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韩国年度报告:2019手游规模37亿美元、同比增5.2%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:98
副标题#e# 导语:在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市 在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市[详细]
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影视公司制作、减肥药当发行,国产真人互动电影《深海》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:118
导语:1月15日,由舞刀弄影研发、Indiecn发行的国产真人互动电影作品《深海》上架Steam,预计2020年第一季度发售。根据官方介绍,这是一款有关于破获一起离奇犯罪事件的故事,玩家的每个选择都将决定一个人的生死、一群人的命运。游戏强调让玩家感受当“普[详细]
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《剑与远征》的“出圈”之路为何这么顺?微博“带货”不可忽略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:90
导语:如果说2020年初最“出圈”的游戏,非《剑与远征》莫属了。 这款打着为玩家“护肝”口号的放置类卡牌策略类手游,火了。当然,火的原因很多,不“氪肝”只是其中之一。 可以说,在中国人最重要也最繁忙的春节即将来临的当下,对于玩家而言,追求的就[详细]
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国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:128
导语:2018年,受版号审批暂停行情狙击,商业游戏市场遭遇剧变,同一时间,独立游戏大行其道,以《太吾绘卷》《中国式家长》《波西米亚时光》等为代表的国产独立游戏迅速崛起,取得人气、口碑和商业的三重成功。 刚刚过去的2019年,版号发放正常化,主流市[详细]
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育碧意识到了公式化沙盒和年货的弊端,要开始调整开发架构了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:148
导语:育碧年货、育碧式开放世界,核心玩家对这些都不陌生。近些年来,育碧推出了不少公式化的开放世界游戏,也在比较规律地更新一些既有的游戏系列。这样产出模式的效果各有不同,很多游戏虽然在商业上比较成功,但也因为游戏内核、玩法模式大同小异而受[详细]
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借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:139
副标题#e# 导语:在过去我们谈论“女性向手游”作品的时候,例如《恋爱制作人》《无法触碰的掌心》、以及《闪耀暖暖》,总会下意识的认为,这样的“游戏作品”和“男性”不会有太大的关系,因为具备“刺激”、“新鲜”、“热血”、“动作”等特征的游戏才能[详细]
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如何为游戏剧情创造动人的瞬间?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:108
副标题#e# 导语:序 别误会,新DOOM和老萨姆都是好游戏。我还在这个回答里力挺了DOOM。但是和《Half Life》比起来,我还是没能通关新DOOM哪怕一次。我每次试图玩这种纯粹射爆的游戏时,都会因为高强度的战斗而很快疲劳,不得不转而寻求更加舒缓的、慢节奏的[详细]
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都2020年了,为什么我们还要看游戏评分?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:92
副标题#e# 导语:在今年,或者是未来的一段时间,我们必然会拿到许多新游戏,新主机,随着游戏媒体,自媒体UP和网络的便利性,甚至是每个人外语水平的提高,我们对于游戏新闻的获取速度越来越快。随着你玩过的游戏越来越多,你对于一款游戏该不该买,想必也[详细]
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放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:185
副标题#e# 导语:前些日子,莉莉丝的《剑与远征》获得版号并正式登陆了国服,其开始几天的表现在国内游戏圈掀起了一股不小的风浪,主推欧风画风+放置玩法的强势买量让不少玩家和群体接触到了这款游戏。 根据App Growing的数据显示,自从1月4日《剑与远征》[详细]
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“沉浸式交互”让游戏变得更加迷人,玩家能更深层次的获得快感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:178
导语:近两个月内,Steam上惊喜的出现了一些质量不错的国产游戏。很多国内制作团队在研发游戏的时候,虽然在游戏的可玩性和内容深度上做了很大的努力,但任然还是距离深度的沉浸感有一定的差距。其实细数每年的优秀游戏就不难发现,它们除了可玩性和内容优[详细]
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对话七位游戏主创,谈谈国产游戏的 2019 年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:114
副标题#e# 导语:整个 2019 年,国内的游戏市场并不平静。我们见证了“御三家”在本世代内齐聚中国大陆,也无法回避因版号限发等相关政策引起的行业萎缩,所谓有喜有忧 —— 忧可能还要更大一点。 但国产游戏在 2019 年仍然算得上是进步的一年,纵观过去 12[详细]
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盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:177
副标题#e# 导语:TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过[详细]
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网易、盛趣高频维权,网游超级IP进击“共享经济”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:101
副标题#e# 导语:图片来源@全景视觉 2019年12月26日上午,备受关注的《梦幻西游》网络游戏直播侵权纠纷在广东省高级人民法院进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判,网易获赔两千万。 无独有偶,盛趣游戏(原盛大游戏)也很“同步”的对外高调发布了《传奇[详细]
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B站“出圈”,Z世代的注意力经济怎么做
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:189
导语:UP主的内容创作生态既折射出年轻一代独具个性的生活方式和消费观念,也承载着视频江湖角逐背后,内容创作者永恒的焦虑。 伴随从天而降的金色彩带和线上粉丝的弹幕霸屏,百位B站(哔哩哔哩, bilibili)UP主从幕后走向台前。这是B站百大UP主评选的第[详细]
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刷B站的年轻人,到底在刷什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:126
副标题#e# 导语:2019年5月时,DT君曾写过一篇《我们研究了B站,发现它很不“二次元”》,认为从二次元出发的B站,已经开始走向更广泛圈层的年轻人,一定程度上能代表当代年轻人的精神内核。 大半年过去后,B站跨年晚会爆红,大家纷纷感慨,这才是真正属于[详细]
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华为nova6 5G《和平精英》新春门店娱乐赛火热开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:77
导语:春节即将来临了,对于正在读大学的学生朋友或者是已经工作了的上班族来说,过年回到老家一般都要拜访亲朋好友,大家聚在一起聊天分享这一年的各种经历。 在聚会的时候,除了打麻将,玩一些联机手游都是不少年轻朋友的选择,大家一年下来也难得聚到一[详细]
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手游变现研究报告:休闲游戏大R日均消费70美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:177
导语:大R玩家对于免费游戏的重要性不言而喻,但随着广告变现模式的出现,越来越多的超休闲游戏开发商从内置广告中得到了非常可观的收入。 虽然业内对于超休闲游戏的爆发式增长有很多的讨论,而且一致认为它带来了更多休闲玩家、拓宽了手游用户群,但业内[详细]
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苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:194
副标题#e# 导语:“登上苹果发布会”、“次世代级别手游”、“手游中的3A大作”等等这些都是它的标签,而这样一款游戏出自国人之手,它便是近日刚上线不久的一款暗黑系的动作游戏《帕斯卡契约》。 《帕斯卡契约》由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研[详细]
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提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:121
副标题#e# 导语:导语:璞玉一块,仍需打磨。 时隔4年时光,光荣于2020年1月16日推出三国志系列续作《三国志14》。 三国志系列真正扩大中国玩家群体得益于《三国志11》,古典的水墨画风、儒将的舌灿莲花、武将的阵前对决,种种玩法使得《三国志11》在彼时的[详细]
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任天堂的产品哲学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:100
副标题#e# 导语:目前这个时代对电脑和手机依赖程度及其高,缺少手机和电脑就无法正常生活,但游戏机不像是手机和电脑,并不是生活必需品,并且可以用电脑和手机进行玩游戏,这也直接威胁到游戏机的存在,那么已经走了130多年任天堂是怎么从小作坊到全球游[详细]
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2019年的广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收入318亿,企业数量过万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:117
副标题#e# 导语:1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:103
导语:看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101[详细]
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二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:136
副标题#e# 导语:2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。 B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。 近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还[详细]
