-
自拍游戏影音全搞定!华为nova6 5G不愧是娱乐神器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:129
导语:自从手机诞生以来,我们见证了手机上各种新功能的不断涌现,从拍照、游戏再到音乐,手机正从通讯设备向娱乐设备的角色转变,而对于年轻人而言,对现代的智能手机要求也越来越高。华为nova系列自创始之初,一直从年轻用户切身体验出发,每一代nova系[详细]
-
1月出海的中国手游收入TOP30:《明日方舟》,《Cash Frenzy Casino》和《一拳超人》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:101
导语:2020年1月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 今年1月,腾讯《PUBG MOBILE》海外收入再创佳绩,将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%。收入增长主要来自美国和土耳其市 2020年1月期间中国手游产品在海外市场收入[详细]
-
Appannie 1月手游报告:上海公司TOP10占5席!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:162
导语:虽然2020年初爆发的疫情让很多人都非常紧张,但国内游戏业开年就交上了一份令人满意的答卷。近日,手游数据公司AppAnnie公布了2020年1月的全球手游指数。 从全球iOS榜来看,国产手游占据了全球1月收入榜前十名的6个位置,而且垄断了前三名,除了腾讯[详细]
-
网易打头阵!这款“不吃鸡吃鸭”竞技手游明日发布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:112
副标题#e# 导语:由于疫情的影响,人们纷纷禁足在家中,游戏成为这期间的热门娱乐方式,其中带有社交属性的竞技游戏表现较为突出,比如《王者荣耀》以及《和平精英》,并取得了不俗的成绩。 疫情笼罩之下,各行各业复工复产的节奏似乎也被打乱,对游戏行业[详细]
-
Epic公司CEO:游戏业需要开放,安卓是“假开源”系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:128
导语:在北京时间2月13日(洛杉矶举行)的DICE峰会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney呼吁同行让游戏业变得更开放,并且摆脱目前被谷歌和苹果这样的寡头平台垄断状态。 在谈到他对下一个十年游戏行业看法的时候,Sweeney不仅批评了业内所有的大公司,还专[详细]
-
久泽集团承诺不裁员 为每位员工提供100万疫情专项保障
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:63
导语:2月13日,福建久泽集团正式宣布,为集团旗下企业每位员工提供单项最高100万元“疫情专项保障”,同时承诺疫情期间不裁员。企业的这一暖心举措,瞬间刷爆了朋友圈。 在疫情防控期间,国家、福建省和福州市,各级政府都在号召企业不裁员或少裁员,维护[详细]
-
红遍海外各国,霸榜国内春节档,《脑洞大师》不只有脑洞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:140
副标题#e# 导语:每年的春节档向来都是众多手游的起量加油站,促活黄金期,在今年受疫情影响而导致全民宅家的春节期间,游戏更是成为了万千大众打发时间的必需品,足不出户便可满足娱乐需求甚至社交需求。各大重度手游日活峰值创下历史新高,多款休闲手游下[详细]
-
联动川剧变脸,《碧蓝航线》是如何“传承古今”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:94
副标题#e# 导语:中国传统文化,一个熟悉而又陌生的字眼,曲高和寡使得传统文化对年轻人来说总有种微妙的距离感;而另一方面,当代年轻人又对二次元文化情有独钟,后者丰富有趣的内容形态吸引了无数90后、00后的眼球。 年轻人对两种新老文化截然不同的接受[详细]
-
AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:141
导语:根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。 有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。 去年两[详细]
-
下沉的春节档!四线城市及以下手游活跃玩家占比最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:180
导语:近日,36氪跟个推大数据合作,发布了《2020春节档手游活跃度榜单》,统计了2020年春节档手游活跃度、活跃人群画像以及手游APP安装与DAU增长情况等。 与各家数据和个人体感相同,2020春节期间,以《王者荣耀》为代表的网络游戏用户活跃度意料之中的占[详细]
-
两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:85
副标题#e# 导语:上周,由荷兰独立团队TurtleBlaze开发的游戏《酷派忍者》,在Steam以及NS上发售了。 这款游戏在发售前曾经取得了indie mega booth官方选择奖以及Tech Raptor的地区最佳,因此受到了媒体的广泛关注,目前它在Metacritic上评分有8.3分,Fami[详细]
-
三七互娱的2020:推进品类多元化,不满足于发行市占率10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:66
副标题#e# 导语:2月11日,上市公司三七互娱举办投资者交流会议,就2020年新品储备、自研项目情况、海外业务进展等内容与投资者进行交流。 会上,三七互娱频繁提及2020年将进一步推进品类多元化战略,并初步披露储备的自研产品超10款,加上代理产品,涵盖SL[详细]
-
在疫情面前,游戏人想找个工作有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:113
副标题#e# 导语:问一个现实的问题:今年“金三银四”,你还准备跳槽吗? 按常理来说,春节之后各个游戏公司都定了新目标,开了新项目,员工也大多拿到了年终奖,正是跳槽的好时候。但受疫情的影响,最近一切都变得混乱了起来。 近日,葡萄君采访了几名猎头[详细]
-
《穿越火线》将拍摄改编电影,索尼联合腾讯、Smilegate共同制作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:194
导语:运营了13年后,《穿越火线》将要推出改编成电影了。 近日,Variety报道称,索尼影业将与《穿越火线》开发商Smilegate合作,将游戏《穿越火线》改编成电影,腾讯影业也将投资并参与制作该电影。 此外,制片人Neal H。 Moritz将负责电影的监制,小说《[详细]
-
突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:93
副标题#e# 导语:无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。 王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。 2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假[详细]
-
上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:130
副标题#e# 导语:对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。 手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。 但如果一款游戏[详细]
-
1月App Store推广报告 苹果加大了数据收集审核力度,减少App审核时长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:192
导语:2月11日,七麦数据旗下行业研究机构七麦研究院发布了2020年1月App Store推广行情数据分析报告。 报告指出,2020年1月App Store上架产品38846 款,下架产品77052款,下架产品数量相较于2019年12月的71463款有所增加。 其中,游戏产品新增数量为4842款[详细]
-
春节期间,王者荣耀活跃用户规模达到9535万,日人均使用时长194分钟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:88
导语:今天,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告,报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。 其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时飙涨到61.1[详细]
-
Supercell 2019年收入15.6亿美元,同比下滑2.5%,未来将控制员工规模
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:95
导语:今日,芬兰知名游戏公司Supercell的首席执行官Ilkka Paananen发布公开信,回顾了过去一年的里程碑事件、展望2020年以及更遥远的下个十年。同时,信中还披露了Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。 准确地说,Supercell 202[详细]
-
天堂IP在韩国号召力有多强?《天堂2M》上市不到3个月,吸金超过1.5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:54
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。 天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入[详细]
-
平台要求游戏独占 开发团队该如何选择?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:144
副标题#e# 导语:独占发行一直是平台方为了吸引更多的玩家参与到平台中的常用手段,大家所熟知的就是索尼的PS系列和微软的XBOX系列都有自己独占的游戏,以促进自家游戏机的发售,每一代主机的发售都会伴随着旗下知名游戏的发行,许多开发团队也与各大主机平[详细]
-
疫情下的中国游戏产业,走出寒冬还是表面繁荣?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:108
副标题#e# 导语:2020年的伊始与以往任何一年都不太一样。 在疫情这个谈之色变的大背景下,国人绵延数千年的“春节文化”被打击得支离破碎。 “拜年”、“聚会”、“祭祖”等以往春节期间从未更易过的关键词被迅速抛弃,与之相对应的则是不断在各种平台刷屏[详细]
-
长路漫漫,步步维艰的《刺客信条》变革之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:126
副标题#e# 导语:“《刺客信条》究竟是什么?是信条?还是刺客?” 2017年,《刺客信条:起源》发售,标志着这个拥有十年历史的老IP走上了一条变革之路。两年后的2019年,《刺客信条:奥德赛》将这条变革之路贯彻到底。 现在回顾这两部全新的《刺客信条》,[详细]
-
探索Gameplay的无限可能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:73
副标题#e# 导语:Game、Gameplay这2个词随着时代的发展已经十分模糊化了,如果过分追求定义“什么是Game”、“什么是Gameplay”往往会陷入“蛋生鸡还是鸡生蛋”的死循环中,因为这2个词本身就是你中有我我中有你的关系,我们无法脱离Game的定义去谈Gameplay[详细]
-
边缘计算专攻人员的云游戏全景分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:66
副标题#e# 导语:1。 云游戏为何大热 从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。 都聊云游戏的时候,谁管是什么是云游戏,搞[详细]
