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3天破20万套,《地铁离乡》Epic独占解禁后强势登陆Steam畅销榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:80
副标题#e# 导语:2月14日对于很多人来说可能是一次别样的情人节,足不出户的处境让大部分人选择了通过线上的渠道联系,不过对于大部分单身狗来说,这只是普通宅在家玩游戏的一天。 不过“这届网友是有记忆的”,在去年的风波过后,今年2月14日《地铁离乡》[详细]
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字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:121
副标题#e# 导语:如果说2020年的游戏市场要排一个十大看点的话,‘字节跳动能否成为游戏行业的搅局者,甚至挑战腾讯’绝对位列其中。 春节期间,字节跳动系对App Store游戏免费榜进行了集中轰炸。最多的时候,免费榜Top 10里有8款产品背靠字节跳动系流量,[详细]
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去年疯狂被骂,如今Steam全球热销第2,它让玩家「真香」了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:121
导语:上周六,《地铁:离去》结束了Epic商店的限时独占,重新上架了Steam商店。 或许是凭借促销活动以及前不久新DLC带来的热度,《地铁:离去》很快就出现在全球热销榜第2的位置,目前游戏本体好评率88%。 这样的榜单成绩并不意外。《地铁:离去》是《地[详细]
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为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:146
副标题#e# 导语:丧尸可以说是近些年来经久不衰的一种创作题材,从文学作品到电子游戏,处处都能看到他们恐怖的身影。这种现实中子虚乌有的邪恶生物为什么能持续不断地吸引大家的目光?它们从何而来?又将去向何方?由《Fami 通》撰写的本文将带你一起追根[详细]
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如何使用Tor浏览器的工具来保护您的隐私
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:88
导语:如果您担心隐私,并希望使用可用的最受保护的浏览器之一,并且不要介意它可能会阻止您使用某些网站,则应尝试使用Tor浏览器。 Tor的名称代表The Onion Routing,这是开源浏览器如何使用户匿名的原始描述。正如Tor的网站所解释的那样,它是通过加密信[详细]
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Steam上的“恐怖”游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:120
导语:可能从人类诞生的那天开始,就活在深深的恐惧之中,而这种恐惧人们往往称之为“未知”。 当然,对于恐惧我们最早接触到的应该都是通过儿时身边人的口传身教,而后就是类似于《故事会》、《聊斋》等文学作品,当然近代还有大量的影视类作品为人类进行[详细]
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1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:162
副标题#e# 导语:生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而[详细]
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微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:76
导语:根据往年的经验,在春节这个最重要的传统节日假期间,游戏行业通常都会迎来相当明显的“开门红”,无论是营收还是玩家规模都会在这段期间出现明显的增幅。但在疫情的影响下,国内游戏行业今年的春节档似乎要比往年更“特别”一些。 对于19年在商业化[详细]
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《梦幻西游电脑版》充值系统迭代方案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:93
导语:这是我作为校招新人参与的第一个项目,很荣幸能够参与制作,感谢梦幻西游团队给了我成长机会,以下是关于充值系统的迭代分享,部分信息已处理脱敏。 阅读时间:约7分钟,点击大图更方便阅读~ 在当前的游戏市场中,移动端的手游无疑是占据了主要的游[详细]
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卡普空的名号怎么能安在这款烂作上!浅谈《生化危机》的逆袭之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:166
副标题#e# 导语:生化危机 VS 甜蜜之屋 《生化危机》背后的故事恐怖起源 如果提起恐怖题材的电子游戏作品,《生化危机》系列显然有着绝对的发言权,或许任谁也不会想到,其实在建立之初,这部作品也是命运多舛。本期呢,宝琳就来和诸位小伙伴们聊聊有关《生[详细]
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2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:189
副标题#e# 导语:在笔者看来,移动游戏的“时代精神”并未在2019年被《使命召唤:移动版》之类的游戏或者诸如Apple Arcade或Google Stadia之类的平台所俘获,而是被误导性极强的移动游戏广告所俘获。这一年中,广告渠道从激增到饱和,之所以这么认为,是因[详细]
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YouTube花1.6亿美元,获动视暴雪旗下所有电竞赛事3年独家直播权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:100
导语:据知情人士透露,YouTube花费约1.6亿美元,购买了动视暴雪旗下所有电竞赛事为期3年的独家直播权。 这笔交易涵盖了动视暴雪旗下所有游戏的电竞赛事,包括守望先锋联赛(OWL)、使命召唤联赛和《炉石传说》的相关赛事。尽管目前不清楚每项赛事直播权的[详细]
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开发者还能从销量逾240万的《死亡细胞》上学到什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:130
副标题#e# 导语:继16次免费更新后,《死亡细胞》在2月11日发布了游戏的首个付费DLC《The Bad Seed》,玩家重新回到那被斑斓的像素色彩与死亡所环绕的地牢迷宫中。在去年9月份,游戏开发团队Motion Twin在接受媒体采访时曾透露游戏销量突破了240万份,迄今[详细]
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买量CPI价格历史最低? 通过Voodoo新品《Woodturning 3D》引发的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:52
导语:最近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》引起了罗斯基的注意,根据了解,该产品次留达到了50%,七留16%。行业人士透露,该产品可能是Voodoo超休闲游戏买量发行产品中CPI历史最低。 《Woodturning 3D》是Voodoo发行的一款休闲游戏。截止2020年2月[详细]
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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:183
副标题#e# 导语:本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我[详细]
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没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:118
导语:随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play商店也禁止100M以上的包体上传。 安卓12实现游戏边下边玩,国内最早2[详细]
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蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:75
副标题#e# 导语:2019年初,蓝飞互娱(Kunpo)凭借《消灭病毒》横扫春节档,这款魔性十足的弹幕射击游戏也让业内许多人第一次注意到这家“偏居”中国游戏产业版图一隅的青岛游戏公司。 一年过去了,魔性游戏依然当道,如今的手游免费榜“你方唱罢我登 2019[详细]
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2019年共185款进口游戏获版号,美国游戏数量显著减少
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:121
导语:市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至30款海外游戏获得进入中国市场的版号,全年大约会有240到360款游戏获批。作为对比,在2019年,共有185款海外游戏获准进入中国市 市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至3[详细]
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游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:198
副标题#e# 导语:2020年,游戏产业受疫情影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比[详细]
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1月国产出海手游下载榜:《脑洞大师》蝉联第一,《一拳超人》首度入围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:145
导语:最新数据显示,2020年1月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。 2020年春节期间霸榜中国iOS手游下载榜的《脑洞大师 Brain Out》,本期蝉联国产手游出海下载量冠军。尽管在海外遭遇《Stump Me》,《Brain Test: Tricky Puzzles》,《Brain Ga[详细]
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收入破500亿,快手“合围”游戏圈:直播投资研发齐飞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:151
导语:尽管对于从业者来说,游戏行业是个辛苦活,一年2万家公司说倒就倒,但城外想要做游戏的企业还是热情不减。除了字节跳动,短视频赛道中的另一名种子选手快手,近两年在游戏领域的动作一样频频,涉及业务囊括小游戏、代理联运以及自研,且还在投资游戏[详细]
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《魔兽世界》工作室文案套路有多深?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:76
副标题#e# 导语:在过去很长时间,人类对于“变强”这件事一直有着无止境的追求。这种对现实生活中美好的追逐,逐渐投射进了游戏中。于是在这种投射愈发强烈之后,玩家群体似乎有意无意地被分成不同的类型,有“肝帝”在,自然会有人民币氪金玩家。 有钱的[详细]
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游戏冷知识——游戏血条:我们与死亡的距离
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:114
副标题#e# 导语:现代游戏往往无比逼真,能让玩家真的相信自己身处后启示录的沙漠、埋葬古代文明的雨林,或人与兽人搏血的战场,直到他们的眼神老是不得已飘回那个红色的长条,确认自己下一秒不会因为红条归零而必须整个重来。 在游戏短短的历史上,血条既[详细]
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街机体育游戏收入同比增长34% 出海企业如何调整游戏机制伺机入局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:173
副标题#e# 导语:从 2001 年开始发展至今,从端游、页游到手游,从 SLG、RPG 到超休闲游戏,从卡牌放置到益智三消,中国游戏在多个细分市场中逐步占据了重要地位。 但谈及体育游戏,有过爆款、却没有形成一个大的出海形势。 根据 App Annie 的数据,体育和[详细]
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暴雪“爽约”英伟达背后:云游戏理论成型,现实骨感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:83
导语:2月12日,英伟达方面透露,动视暴雪的游戏阵容将正式退出其云游戏服务GeForce Now。这样就使得玩家难以在英伟达的平台上玩到《使命召唤:现代战争》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》等大作。 就在一周前,这些游戏大作还在英伟达的游[详细]
