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“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:157
副标题#e# 导语:北疆雪原上空。 矩木被毁,流月城已成倾颓之势。沈夜慢慢走回大祭司的座位,看着五色石的火焰慢慢熄灭,看着整座城池毁于千里冰封。而他自己,终于可以用结束生命为代价,换取全族的安宁。 从翻车开始 这不是英雄的故事。 作为系列的第二作[详细]
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《VA11》之后又一款Steam特别好评的经营模拟AVG:《Coffee Talk》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:190
副标题#e# 导语:丨打完它让我很想找一家咖啡厅喝一杯,但疫情阻止了我,令人遗憾。 雨夜,喧嚣的炙热也冷却下来的都市角落,一家深夜开张的咖啡馆迎来了今晚的第一个客人。。。 名为《Coffee Talk》的文字冒险/模拟游戏于1月30日登陆全平台,并在Steam热门[详细]
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Switch即将面临全球断货 分散供应链迫在眉睫
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:91
导语:尽管《健身环大冒险》价格走高引起了一些消费者的不满,但它可能很快连买也买不到了。 据彭博社报道,了解任天堂供应链的知情人士表示,在新型冠状病毒疫情影响下,供应链工厂的生产受阻可能将任天堂Switch带入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早可能[详细]
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被万代吞并之前,南梦宫竟做出过这么精致的RPG,续作都没法比
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:198
副标题#e# 导语:如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。 2005年5月2日,万代(BANDAI)以17亿美元正式收购南梦宫(NAMCO),并在2006年正式整合为万代南梦宫。 合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛[详细]
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离开的游戏人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:115
副标题#e# 导语:游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究[详细]
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《消灭新冠病毒》小游戏上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:100
导语:新型冠状病毒疫情爆发后,面对严峻的抗疫形势,全国人民众志成城,共克时艰,通过各种形式,奉献各种力量,协调各种资源与疫情展开抗争。 游戏主界面 前不久中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡议各会员[详细]
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玩游戏不再有“小烦恼” 华为nova6 5G全方位保驾护航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:190
导语:最近这些年,手游成为了年轻群体中一种重要而普遍的娱乐活动,尤其是大学生和上班一族,课余或业余时间,都会玩各种手游来进行休闲放松。相信大家也有所感触,这个过年期间,《和平精英》和《王者荣耀》等游戏的在线用户数量火爆,人气也是居高不下[详细]
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35家游戏公司2019年年报前瞻:业绩分化明显,超半数在计提商誉减值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:149
导语:近期,上市公司密集发布2019年业绩预告。据Wind统计数据显示,截至2月13日晚间,沪深两市已有2282家上市公司公布了2019年全年业绩预告,另有120家上市公司披露了业绩快报,5家公司披露了年报。在上市公司披露年报预告的时间节点,笔者亦整理了35家上[详细]
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重排营销方案,加快出海节奏,游戏公司如何在疫情面前自救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:102
导语:“除了疫情导致的产品积压以及新品将于疫情结束后的扎堆上线,宅经济的爆发,也为游戏市场催生出了很多新的需求。若游戏企业能在“免疫”疫情影响的同时,把握住市场新需求,“最强春节档”也将不会是特殊时期下的昙花一现。” 游戏行业是疫情影响最[详细]
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在中国火了13年的穿越火线,在韩国因为没人玩而停运了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:154
副标题#e# 导语:从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。 我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中[详细]
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春节二次元手游收入大涨,2020年原创IP是否再出黑马?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:183
导语:2020年爆发的新型冠状病毒疫情,对中国线下实体产生了巨大的影响,而“宅经济”却爆发出了生机。手游作为“宅经济”的一个重要支柱,在此次黑天鹅事件中反而迎来了版号问题后的一个小转折。 比如,曾经的老游戏《瘟疫公司》因为题材设定符合当下背景[详细]
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10万套销量,正式版终于要上线,暗黑风游戏《破坏领主》怎么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:133
副标题#e# 导语:暴雪出品的《暗黑破坏神》系列一直都是许多玩家的心中的经典ARPG游戏,于是玩家便将这类风格类似ARPG游戏都称作为“暗黑风”游戏。在《暗黑3》之后便进入长久的《暗黑4》的研发期,在这期间,市场中诞生了不少优秀的“暗黑风”的游戏。 近[详细]
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玩家、开发者、投资者都爱它:TapTap母公司心动股价翻倍!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:186
副标题#e# 导语:受疫情影响,游戏这个历来不受公众待见的行业,不仅成为了今年春季档普通大众在家娱乐的首选,也成为了节后众多投资者的“投资避风港”,众多游戏股纷纷大幅上涨,游戏业恍惚又回到了2013-2015年那个被资本青睐有加的时代。 但事实上,2019[详细]
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“山寨宝可梦”引发热潮,为何这款“借鉴”游戏能收获好评?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:58
副标题#e# 导语:如果你是一名《宝可梦》玩家,想必这个假期还依然沉浸在《宝可梦:剑/盾》的世界里,在为今年即将到来的DLC做准备吧。而近期一款名为《Temtem》的“类宝可梦”游戏也在steam平台上大放异彩,连续两周登顶了销量排行榜榜首(最近一周又换回[详细]
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多家厂商1月海外收入大涨,《万国觉醒》吸金4.36亿元创历史新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:61
导语:2月14日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游出海收入TOP30。综合来看,1月份多家厂商手游收入呈现大幅增长趋势。 根据Sensor Tower分析显示,头部多款产品的收入增长主要源自于开拓新市场,或受当地市场新年假期影响,故而环比出现了较高增长。[详细]
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网石公开2019年财报 ,《A3》手游3月上线韩国
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:184
导语:2月13日,网石公开了2019年全年财报和第四季度财报。2019年Q4,网石销售额达到5,518亿韩元(折合人民币约为33亿元),营业利润达到502亿韩元(折合人民币约为3亿元)。其中,销售额同比增加13.3%,环比减少11%;营业利润同比增加32.1%,环比减少40.[详细]
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远程办公这几周,游戏厂商如何避免员工摸鱼?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:67
导语:受疫情影响,国内游戏厂商最近两周纷纷开启了远程办公模式。 习惯了现场办公的游戏人,初次尝试远程办公时,或多或少都有点不适应。 在葡萄君朋友圈流传很广的一张图片 对于远程办公,许多游戏厂商(的部分部门或项目组)相应推出了一些管理举措:[详细]
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《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:87
副标题#e# 导语:未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。 由CyberConnect2工作室开发、万代南梦宫发行的ARPG游戏《七龙珠Z:卡卡洛特》(Dragon Ball Z:Kakarot)已经发售了近一个月,游戏销量不错,在Metacritic网站上的用[详细]
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就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:164
导语:就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,[详细]
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疫情中心的湖北玩家纪实
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:196
副标题#e# 导语:大年初六(1月30日),武汉玩家居居的爷爷,因新型冠状病毒肺炎(以下简称新冠肺炎)离开了人世。当天晚上,居居哭了很久,将近40个小时都没合眼。在这段最艰难的时刻,游戏成了她勉强缓解悲伤、逃避现实的工具。 平常闲在家里,程序员阿信[详细]
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画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:158
导语:你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗? 这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。 不过先别紧张,这样的事肯定不会在[详细]
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中小团队如何做单机类产品的游戏测试?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:79
副标题#e# 导语:在游戏开发中,有一项活动始终贯穿其中,这就是“游戏测试”。游戏测试是为了对游戏进行阶段性验证,以此来决定下一步的开发或者发行规划的开发手段。其本质是为了让游戏更加完善,或者减少上线时遇到问题的风险。 有经验的开发者都会有体[详细]
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单月4450万次下载,超休闲游戏《神枪手强尼Johnny Trigger》成1月全球下载冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:163
导语:近日,Sensor Tower对1月全球热门超休闲游戏的下载量进行了统计。 SayGames旗下《神枪手强尼Johnny Trigger》全球共获得4450万次下载,是1月Google Play下载量和总下载量最高的超休闲游戏。美国作为该游戏第一大市场,贡献了16.1%的下载量;其次是印[详细]
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几十把刀子一起捅:潜入系即时战术游戏漫谈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:113
副标题#e# 导语:大众对于文化创作表现形式的喜好总是不断轮回,今天不受人待见的事物,明日可能会成为最火爆的明星。就好像时隔多年后,厌倦了战术掩体与喘气回血的人们又开始需要爱与火箭炮一样,许多一度因为过时而消逝的游戏类型正在悄然回归。 在这场[详细]
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责任与希望并存 疫情之下最独特的力量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:71
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 疫情爆发一月有余,各行各业的群众都为这次战疫做出了自己的贡献,虽然疫情仍在蔓延,但希望却越来越大。这场战疫不仅仅是对各个行业的一次挑战,更是全中国多年来的考验。 危机关头 游戏行业也在贡献力量 游戏[详细]
