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我是怎么做游戏策划的? 那些易于上手,难于精通的基本功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:198
副标题#e# 导语:从入行到现在也有不短的时间了,作为非科班出身的野生策划,从一开始心中有无数的点子想要做一番惊天动地的事业,做到现在更倾向于一步一个脚印踏实向前积攒靠谱值。 是时候该回过头去看,这些时间究竟沉淀下来什么。这些内容即是提炼,也[详细]
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WoW怀旧服“官方卖金”前后的无聊世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:109
副标题#e# 导语:丨一款老游戏在今天的遭遇。 2020年2月27日,魔兽世界运营团队在《魔兽世界》经典怀旧服的官网发布了新闻,宣布时光徽章即将来到怀旧服。这意味着以后怀旧服的玩家可以用游戏内的金币购买月卡,或者用人民币购买游戏内的金币——通过安全可[详细]
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都是RPG,TGA最佳RPG《极乐迪斯科》和《暗黑破坏神》有何不同?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:137
副标题#e# 导语:没有战斗的RPG 2019年TGA上获得最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事奖、最佳新晋独立游戏厂商奖的《极乐迪斯科》在3月19日更新了官方中文,给因为巨大英文文本量而无法享受这款游戏的中国玩家送了一份大礼。 但是有些RPG老玩家兴冲冲[详细]
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战斗场景开发实用技巧:关卡设计和优化流程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:105
副标题#e# 导语:介绍 在第一部分中,我谈到了理解游戏数值、规模、武器等要素的重要性。对这些要素的规划将帮助你设计更好的关卡。了解这些关键要素后,我们便可以开始设计令玩家乐在其中的关卡了。在这篇文章中,我将分解说明2D设计接下来的步骤,接着以[详细]
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2020“森系”风席卷游戏圈 《小森生活》获台湾地区iOS双榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:111
导语:3月25日,由上海睿逻网络开发、盛趣游戏发行的《小森生活》在台湾地区上线,当日即登顶台湾地区iOS免费榜和休闲游戏榜榜首。结合近几日《集合啦!动物森友会》的热销和《小森生活》双榜登顶的超高人气表现,不少业界人士纷纷猜测,2020年或许会是“[详细]
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Epic宣布跨平台发行业务 与开发者对半分成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:157
导语:3月26日,Epic宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式。 其要点为: 1、游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。 2、Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所[详细]
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吸引30万人同时观看,《半条命:爱莉克斯》的直播在Twitch上火了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:144
导语:根据数据网站sullygnome的统计,截止3月25日,《半条命:爱莉克斯》在Twitch上的用户观看时间达到了3140790小时,本周最高同时观看人数达到了30.3万,达到了本周Twitch同时观看人数的最高位。 自昨天正式发售之后,《半条命:爱莉克斯》很快便达到了[详细]
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仅用14个月就领跑国内休闲游戏发行:你没有看懂Ohayoo
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:150
副标题#e# 导语:Ohayoo发展得实在太快了。 2019年1月成立,2月《消灭病毒》上线,随后是《我飞刀玩得贼6》《全民漂移 3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》……时至今日,Ohayoo多款合作产品曾登顶免费榜。3月23日,他们的公众号发表[详细]
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58万预约却只有400条评论,这款画面精致的国风游戏仅收获多半好评
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:67
副标题#e# 导语:3月12日,由星磐科技制作,B站发行的国风解谜游戏《重明鸟》在Steam上线了。 星磐科技之前是一家美术外包公司,这是他们制作的第一款游戏;对于B站来说,这也是他们今年发行的第一款Steam游戏,和之前的《疑案追声》、《妄想破绽》一样,B[详细]
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浅聊球球大作战玩法与社交
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:120
导语:一、“合作型”玩法 从玩法来说,具备用户之间交互的基础,从设定上“合作”比“单打独斗”收益更大,以胜利为目标,合作性价比更高,那么用户之间更倾向于合作;那么从玩法层面就需要用户参与到“社交”中; 二、玩法社交方式 玩法中社交方式一方面[详细]
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2019中国自研游戏报告:收入近2000亿元,末日题材流水增速高达303.9%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:168
副标题#e# 导语:3月25日,伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告从中国自主研发游戏现状、游戏市场企业研发机会等方面进行了分析。重点如下: 2019年中国自研游戏收入近2000亿元,占整个市场的收入的84% 中国自研游戏在全球主[详细]
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微信PC小游戏公测开启 新流量入口场景激活
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:140
导语:近日,微信PC小游戏面向微信生态内的所有游戏开放测试。PC小游戏即支持在PC微信客户端打开微信小游戏。早在PC小游戏刚进行内测时,罗斯基就已经在关注,PC小游戏的开放意味着微信小游戏将激活的新流量入口场景,有利于吸引中重度玩家加入以及满足跨[详细]
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VR冷淡期逆袭:Valve团队谈《半条命》“慢节奏”VR大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:107
副标题#e# 导语:在游戏业内,“G胖不会数3”的梗由来已久,从多个渠道爆料到粉丝作品,业内对于Valve大组《半条命(Half-Life)》系列续作的期待一直都在。 最近,《半条命第二章》发布接近13年之后,Valve终于对游戏业内被问及最多的问题之一给出了答案。[详细]
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改邪归正?《瘟疫公司》将推出“拯救世界”新游戏模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:98
导语:随着湖北地区的逐渐解禁,全国多地将一级响应降至二级响应,新冠肺炎在中国的“战役”逐渐迎来了尾声。而此时此刻,国外的疫情却刻不容缓,疫情已经成为了一个全球化的话题。 早先时候,新冠病毒在中国爆发让《瘟疫公司》这款游戏在全球成为了焦点,[详细]
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莉莉丝《剑与远征》韩国霸榜,韩国人又慌了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:110
副标题#e# 导语:在韩国,中国游戏崛起是一个公开的秘密、一个热门的现象,以及无可奈何的事实。面对主要出口地区产品的反攻,自恃“游戏宗主国”地位的韩国人心情愈发复杂。 2020年,随着《明日方舟》《剑与远征》相继在韩国的崛起,韩国人的纠结情绪更多[详细]
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争议“云游戏”:一个颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:137
副标题#e# 导语:不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量 不久前[详细]
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借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:152
副标题#e# 导语:打开《崩坏学园2》的b站、微博、TapTap官方账号,可以发现这款上线于2014年3月的手游,已在这3个平台囊获了约100万的关注量。作为”米哈游“的“开国功臣”,无论是对米哈游而言、还是对游戏玩家而言,该游戏都已演变为重要的印记和符号,[详细]
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中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:156
副标题#e# 导语:近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示: 中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。 中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 报告对于游戏原创[详细]
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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:122
副标题#e# 导语:游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美[详细]
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从立项到起量,“复制”Voodoo的超休闲游戏之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:195
副标题#e# 导语:超休闲游戏的发展 在2017年及以前,法国游戏公司发行商Ketchapp几乎占据着超休闲游戏的大盘,2017年下半年及2018年开始,同样是法国的游戏发行公司Voodoo家几款超休闲游戏的爆发,掀起了全球超休闲游戏开发的浪潮,截止到目前(2020.2.29)[详细]
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全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:179
副标题#e# 导语:最近在做新手引导和前期体验,找着市面上相似的项目录了一遍,收集了几十个游戏的视频,发现大家应用的方法都比较相似,鉴于最近一次做这部分内容的时候还是2年前,我还是需要总结一下具体的引导相关内容作为工作指引。 按照不同的形式分了[详细]
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从无主之地3谈刷刷刷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:101
导语:先抛开联机问题和发行问题,主要说说这游戏给我感触最深的设计——那就是farming。 Farming,可以理解为刷刷刷。从游戏历史上看,自从任务列表系统被搬进游戏后,farming作为任务列表的附带产物,这种设计一直存在,甚至成为了现代游戏的内容填充主[详细]
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自刺客诞生,他不是时代的弄潮——深度探讨育碧式设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:82
副标题#e# 导语:很难相信,一个在1986年成立、最早从事教育软件行业的法国公司,如今会成为欧洲第三大游戏出版商。从1995年的《Rayman》再到改变公司命运的《刺客信条》,你甚至在各大平台都能看到“它”的身影。 育碧不像暴雪、任天堂,无法说他的某一款[详细]
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严查版号+督查实名认证,游戏圈是怎么应对的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:102
副标题#e# 导语:自去年年底起,游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格落实实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总额。 网游实名认证的规定其实早在2010年就有,其初衷就是为了防止青少年沉迷游戏[详细]
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《荒野大镖客2》的大气云雾技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:131
副标题#e# 导语:技术一直行业领先,但是一直低调的Rockstar,终于在SIGGRAPH 2019放了大,做了《荒野大镖客2》(大表哥2,Red Dead: Redemption II)中的大气云雾技术分享。 看得也是近几年最过瘾的一篇了,high点: 是发售游戏中实际使用的、完整的、系[详细]
