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Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:70
副标题#e# 导语:你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农 你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农[详细]
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第六年的炉石,终于要涅槃重生了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:117
副标题#e# 导语:3月18日,炉石六周年发布会透露了2020年炉石的更新和改动计划。虽然龙虎报此前已有对炉石今年改动的预测和展望,但看到实际内容时也依旧对炉石团队的计划感到惊讶。 或许炉石将新的一年定为“凤凰年”,也是希望契合这一年大规模改动的主题[详细]
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输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:161
副标题#e# 导语:笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀[详细]
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传奇游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:189
副标题#e# 导语:传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。 而传奇游戏的买量打法也从经典的“港台明星”代言,演变到如今的流量明星、网络红人、主播等“全明星”阵容[详细]
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粗谈从跑团到电子RPG游戏的发展之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:171
副标题#e# 导语:虽然这里不是酒馆,但喧嚣嘈杂的程度不亚于酒馆。几十个…。。不好意思,拿错剧本了,重来 和平而富庶的Fahrul王国的乡下依然安静,但是对面的帝国密使所带来的消息打破这份安静。你看了看坐在桌边的其他两人,他们眉见笼罩出和你一样的阴[详细]
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字节跳动成立新公司游逸科技
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:122
导语:天眼查数据显示,3月17日,字节跳动有限公司成立了一家新公司,新公司名为北京游逸科技有限公司。 北京游逸科技有限公司注册资本100万人民币,法定代表人为严授,公司经营范围包括技术开发、技术咨询、从事互联网文化活动;演出经纪;广播电视节目制[详细]
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伽马数据:中国游戏自主研发连年增强 已占市场84%份额
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-03 热度:127
导语:近日,权威的第三方游戏研究机构伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。数据显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额,不仅如此,中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 伽马数据的官方微信[详细]
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为什么像素游戏开始变多?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-03 热度:136
副标题#e# 导语:喜欢玩游戏的朋友一定注意到了一个现象,就是近来几年国内的游戏其实越来越多的选择3D化,而国外的游戏却越来越多的选择像素化。 其实无论是什么表现方式,终究仅仅是为了更符合自己游戏本身的调性而已,国内只能说玩家们经历的相对而言比[详细]
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2月全球手游收入Top10:《PUBG Mobile》吸金超1.91亿美元,是去年同期5倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-03 热度:152
导语:近日,Sensor Tower发布了2月全球热门移动游戏收入榜单。 数据显示,2020年2月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占71%,美国市场占7.3%。 《王者荣耀[详细]
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2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-03 热度:99
副标题#e# 导语:手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上述问题。 2022 年全球游戏类应用获客花费:将[详细]
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Fami通周销量《动森》强势登顶《仁王2》后劲不足
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-03 热度:71
导语:最新一期Fami通公布了2020年3月16日至2020年3月22日这一周日本实体游戏销量,其中3月20日发售的《集合啦!动物森友会》在三天里狂售超过180万套,强势登顶周榜榜首;而前周周榜第一的《仁王2》,虽说此次依然是第二名,但只有不到3万套的销量,略显[详细]
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疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-03 热度:81
导语:根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市 根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较[详细]
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Epic Games公布了一项不太常见的发行业务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-03 热度:143
导语:继游戏商店之后,Epic Games又一次拓展了游戏业务,这一次他们把目光投向了游戏发行。 昨晚,Epic Games在官网发布公告称,接下来将会发展自家的游戏发行业务,并且已经与三家开发商签订了多平台的发行协议。 首批合作的开发方包括三家工作室,分别[详细]
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每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:105
副标题#e# 导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终[详细]
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游戏名人堂:“电子游戏教父”席德·梅尔
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:124
副标题#e# 导语:席德·梅尔——将6000年的人类历史装进游戏。 席德·梅尔的游戏 在众多游戏类型中策略类游戏一直是与FPS游戏和RPG游戏互为鼎立之势,而在策略类游戏中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不[详细]
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2020年超休闲游戏发行的七个建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:176
副标题#e# 导语:近年来,超休闲类游戏获得了前所未有的飞速发展,越来越多的超休闲类游戏作品登上了游戏排行榜首位。应用数据研究公司 App Annie 的《2020 年移动市场研究报告》显示,2019 年度休闲街机游戏的下载量占到游戏下载总量的 47%。 休闲游戏之所[详细]
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淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:52
副标题#e# 导语:“真正的巨兽一直在被人忽略” 时值2011年,上海淘米赴纽约证交所上市。 此时的淘米CEO汪海兵意气风发,他向记者和投资者描绘了一幅淘米儿童页游产业的宏伟蓝图。 (纽交所,淘米满是朝气) 然而他不会想到,4年后,风光无量的淘米会在同一[详细]
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游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款视觉教科书
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:135
导语:艺术的伟大意义,基本上还在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界——罗曼·罗兰 写在前面 我们称呼游戏为当代第九艺术的原因,根本还是其游戏本身突破了艺术趋于内心世界的屏障,转而向大众层面出发。 试想一下,如今的游戏世界丰富[详细]
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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:138
副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发[详细]
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三国游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:115
副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名[详细]
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看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:106
导语:正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。 最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:123
导语:IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视[详细]
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单款产品年收入约1.2亿元,看这家独立游戏公司的2019年成绩单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:171
导语:近日,斯洛伐克独立游戏开发商PIXEL FEDERATION发布了2019年财报。财报显示,2019年收入3139万欧元(折合人民币约2.4亿元),相比2018年的3300万欧元有小幅下滑,这也是他们研发和发行史上首次收入下滑。再往前一年,2017年,该公司收入为2800万欧元[详细]
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“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:154
导语:3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:166
导语:深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各[详细]
