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韩国游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:183
导语:3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5[详细]
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网龙2019年报:游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:88
导语:3月31日,网龙网络(下称网龙)发布了2019年财报。2019年,网龙总计录得收益57.93亿元,同比增长15.0%;股东应占溢利为8.07亿元,同比增长48.0%。 其中,游戏业务总收入为33.0亿元,占网龙全年收入的57.0%,同比上年同期的23.67亿元增长39.4%;游戏[详细]
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联合国宣布腾讯为全球合作伙伴 腾讯游戏助力全球公民对话
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:190
导语:美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网[详细]
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半年收入仅3000万元,这家公司或因三消融合类游戏迎来收入增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:168
导语:近期,芬兰手游公司Kuuhubb发布了截止2019年12月31日第二财季和半年未经审计的财报(财年为7月1日到次年6月30日)。 财报显示,Kuuhubb第二财季和半年财报收入分别达到197万美元(折合人民币近1400万元)和426万美元(折合人民币约3000万元),净亏[详细]
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欧美月流水2亿:这款RPG手游华丽转身
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:119
副标题#e# 导语:在中韩游戏厂商竞争最为激烈的RPG、MMO领域,海外游戏公司的存在感一直都不强,这一方面要归因于欧美厂商早前几年一直聚焦于SLG手游的研发,另外海外市场RPG这个品类在欧美一直发展较慢、手游用户更倾向于玩SLG也是重要的原因。 在东西方的[详细]
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势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:171
导语:根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。 在整个RPG品类中,IP的号召力依然强劲,但可以看到有许多原创的RPG游戏正在渐渐挤进头部市 根据数据研究机构Game[详细]
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出海新创意:2020年Top10桌游BGG排行榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:188
副标题#e# 导语:与只有几十年历史的电子游戏行业相比,桌游有着更悠久的历史,凭借多人游戏的乐趣、普适性较强等特点,这种古老的娱乐形式一直都不乏忠实用户群。和数字游戏不同的是,桌游最大的特点是游戏主题和玩法设计,随着手游开始向实时竞技、全球化[详细]
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世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:144
导语:近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。 这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变[详细]
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贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:130
副标题#e# 导语:两个月之后,业内将出现一款新的MMO,而且来自很多人想不到的发行商Amazon Game Studios。 按照外媒透露的消息来看,这个叫做《新世界(New World)》的网游采取了与很多MMO都不一样的套路:它没有采用月费或者免费,而是一款买断制MMO;它[详细]
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北京腾讯云起诉熊猫互娱,执行标的额超1亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:150
导语:近日,北京市第三中级人民法院公布《腾讯云计算(北京)有限责任公司等 执行裁定书》一文(以下简称《裁定书》)。《裁定书》指出,北京市第三中级人民法院作出的(2019)京03民初218号民事判决已经发生法律效力,腾讯云计算(北京)有限责任公司据[详细]
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微信小游戏接入健康系统,未满16周岁单次充值不得超过50元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:92
导语:3月31日消息,今日,微信小游戏官方宣布,平台已全新升级了未成年人保护能力,接入健康系统,并上线了未成年人限时限额功能。平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。 健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制[详细]
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2019年下载量TOP20新游累计21亿次下载,超休闲占比77.6%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:143
导语:近日,Sensor Tower发布了《2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%》一文。文中提到,全球游戏榜出现了被超休闲游戏品类霸榜的情况,其下载量是众多游戏品类之中独占鳌头的。 依靠全球性的爆款手游《Fun Race 3D》,《Sand Balls》等[详细]
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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:72
副标题#e# 导语:2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留[详细]
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微软这款硬核游戏,是如何用技术创建了一个「真实的世界」?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:63
副标题#e# 导语:最近几周,各大视频网站和游戏论坛都被一款游戏疯狂刷屏:《微软模拟飞行 2020》。 关注游戏的朋友们应该对这款游戏还有一些印象,去年 E3 游戏展上微软宣布了这款在全世界大受欢迎的模拟飞行游戏将于 2020 年回归。而微软在当时 E3 上所展[详细]
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独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:136
副标题#e# 导语:编者按:时代正在快速变化,相比能触及更多潜在用户的多平台发售,‘独占’所能提供的品牌红利似乎正逐渐式微,‘限时独占’成为一种折中的新常态。近日,索尼第一方游戏《地平线:零之曙光》宣布将登陆 PC 的消息引发了不少争议,有人将其[详细]
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Steam 97%好评率,《半条命》新作被人称为最强VR游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:67
导语:V社《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》今日(3月24日)上线 Steam。据SteamDB监测,游戏在当日的同时在线峰值达到4.28万,仅次于VR爆款《Beat Saber》的4.6万。 根据外媒playtracker提供的数据,截止至2020年3月23日,游戏上线前的预购量已经[详细]
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中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:117
副标题#e# 导语:今日,App Annie 发布了‘2019年度全球发行商52强’以及‘2019年度中国厂商出海30 强’两份榜单。 2019年度全球52强发行商榜单 2019年度中国厂商出海收入排行榜 这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。但葡萄君发现[详细]
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工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:84
副标题#e# 导语:3月24日消息,工信部近日印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、加大5G技术研发力度、构建5G安全保障体系、加强组织实施等5个方面18条具体举措。 在“丰富5G技术应用场景”这一项中,通知提到要[详细]
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2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:56
导语:SuperData近日发布了2月数字游戏报告,其中提到,尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 2月份,日本玩家的消费有明显的上扬,《龙珠:爆裂激斗》和《怪物弹珠》都有收入上的明显上涨。近年入榜频次减弱的《怪物弹[详细]
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回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:73
副标题#e# 导语:量江湖2020年线上公开课第五期,特邀扬帆出海创始人兼CEO刘武华(子夜)担任讲师,为大家回顾中国移动互联网出海历程,并解析当下游戏出海大势。以下为演讲原文整理。 中国移动互联网出海历史回溯 今天的交流分三个部分,第一部分和大家回[详细]
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争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:145
副标题#e# 导语:不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量 不久前[详细]
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网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:177
导语:2020年的寒假过得太不寻常,受疫情影响开学推迟,超长假期让不少家有“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉[详细]
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游戏直播,童话落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:53
副标题#e# 导语:2019年,“阔少爷”斗鱼秀场化成功,“铁公鸡”虎牙用户增长见顶。斗鱼和虎牙都明白,将游戏流量转化为秀场营收更赚钱,也知道了美女主播比游戏主播更赚钱。 游戏直播正要走秀场直播的路,却发现快手、B站入局让本就饱和的用户池更难增长了[详细]
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游戏运营入门——从一份运营计划说起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:70
导语:大家好,我回来了,很久没有更新了。一方面,赶上在家办公这一波,确实有点忙;另一方面,我也一直在考虑,做什么样的内容,对自己有提升,对他人也有帮助。 所以,我想了一个专题——模拟运营。 什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一[详细]
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腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:144
副标题#e# 导语:前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强[详细]
