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5G与人工智能联合赋能 智迅链演绎区块链技术无限可能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:92
导语:作为当前最受关注的三大前沿技术,5G、人工智能、区块链无不吸引着全世界关注的目光。目前,5G和人工智能技术日趋成熟,商业应用不断落地,区块链技术也已上升为国家战略层面,各种政策利好持续释放,巨大的市场空间日益明朗。对科技创新怀有巨大热[详细]
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Steam全球热销第一,91%好评的《毁灭战士》是如何让玩家爽到?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:187
副标题#e# 导语:因为撞了档期同一天发售,《毁灭战士:永恒》(以下简称毁灭战士)和《动物森友会》被玩家们凑成了CP。 不过两款游戏的画风却是完全不一样,与《动物森友会》里那种钓鱼砍树的轻松写意氛围不同,《毁灭战士:永恒》的风格则是手撕恶魔的简[详细]
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FunPlus、智明星通等出海厂商青睐的这套客服平台,如今又放了三个大招
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:187
副标题#e# 导语:在近期公布的App Annie“2019年度全球发行商52强”中,中国厂商占据11席,相比之下,美国、日本也有11家厂商入围,韩国则是4家。不过鉴于美日韩三国2019年没有任何新游戏厂商入围52强,而中国却有4家,意味着中国游戏厂商在全球范围内的进[详细]
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这款办赛11年的游戏,正在尝试一种新的观赛方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:190
副标题#e# 导语:这个周末,我看了一场特殊的线上电竞赛事。 坦白来说,线上办赛在电竞圈已不是件新鲜事。受疫情影响,2020年全球电竞赛事正经历停摆、线下转线上的变化,年后开打的《英雄联盟》职业联赛LPL、《王者荣耀》职业联赛KPL也都战略转移至线上。[详细]
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疫情之下 意大利游戏开发者有着怎样的努力和困境?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:156
副标题#e# 导语:近日,外媒gamesindustry针对意大利游戏开发者在疫情期间的所遇到到一些问题、采取的一系列措施进行了一次深度报道。这篇文章提到了一些游戏开发者对于远程办公的看法,也有一些开发者谈到了由于受到疫情影响,公司已经面临种种困境的实际[详细]
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不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的世界里找到了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:61
副标题#e# 导语:2020年3月的报道,《王者荣耀》在今年春节期间日活跃用户(DAU)达1.2亿人,远超去年同期的9210万人,增幅高达30%(数据来源:中国经营报2020年3月13日)。 2019v.s.2020春节DAU数据比较(图中角色来自《王者荣耀》游戏画面) 作为一款2015[详细]
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古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:167
副标题#e# 导语:查尔斯·泽姆比拉斯(Charles Zembillas)仍然在等待他应有的认可。这位资深动画设计师曾参与《宇宙巨人希曼》和《非凡的公主希瑞》等动画片的制作,后来又操刀设计了几个在游戏历史上颇具标志性的吉祥物:古惑狼、小龙斯派罗、杰克和达斯[详细]
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我们为何去玩“动森”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:148
副标题#e# 导语:如果一个月前有人和我说,不久之后会出现上百个游戏播主同时直播《集合啦!动物森友会》的盛况,周日上午的大头菜价格上微博热搜,我一定会觉得:“不可能,这是在做梦吧?” 我是一个从NDS时代入坑的“动森”业余播主,一个月前甚至找不到[详细]
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G胖:在《魔兽世界》里当金农是怎样一种体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:124
导语:从在游戏里打金到在创意工坊里设计内容。 几天前我们写过一篇文章,主要讲的是《魔兽世界》怀旧服里金农普遍,影响了一些玩家的游戏体验。 金农是个古老的词汇,全称是金币农民(Gold Farmer),指的是在网游里靠重复劳动(比如反复刷怪/打副本),[详细]
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从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:50
副标题#e# 导语:小编昨天正准备登岛,在事务所和两只狸子办理登记手续的时候,感觉它们所讲的话有些不对劲儿。怎么回事呢? 这并不是狸子们的问题,而是游戏所使用的中文字体有点奇怪。在《集合啦!动物森友会》的官方中文版中,对白字幕所使用的字体全部[详细]
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如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:155
副标题#e# 导语:2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影[详细]
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全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:82
导语:基于Sensor Tower商店情报数据,我们预计2024年,全球移动用户在App Store和Google Play的总消费将达到1710亿美元,较2019年增长一倍。尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,我们预计今年全球App Store和Google Play的总收入[详细]
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年营收破百亿,净利润首超20亿,三七互娱靠的是什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:87
导语:4月1日晚间,三七互娱公布2019年财报。财报显示,2019年全年三七互娱营收132.27亿元,同比增长73.30%;净利润21.15亿元,同比增长109.69%。这是三七互娱历史上年营收首次突破100亿元,净利润首次突破20亿元。 这份财报的增长点主要来自过去一年三七[详细]
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AppsFlyer最新榜单:第三方广告平台增长迅速 “中国力量”崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:117
导语:全球广告平台领域由Google和Facebook双霸主长期垄断的局面,开始受到新兴力量的冲击。3月31日,知名移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了最新的《广告平台综合表现报告》(第十版),汇总2019 下半年全球主流广告平台综合指数。 本次榜单中,ironS[详细]
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游戏上市公司增速跑赢行业 三七互娱去年营收同比涨7成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:169
导语:4月1日晚间,三七互娱发布2019年财报,该公司2019年实现营收同比增长73.30%至132.3亿元,净利润同比增长1.10倍至21.15亿元。 三七互娱称,营收和净利润的增长主要得益于移动游戏业务流水大幅提升,2019年国内移动游戏最高月流水超过16亿,最高月活跃[详细]
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云游戏深度报告:中国云游戏商业模式在哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:55
副标题#e# 导语:1。云游戏在哪里 云游戏解决网游画质提升瓶颈。根据中国通信院定义,云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上不再[详细]
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中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:74
副标题#e# 导语:今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。 新冠病毒的影响 无外乎两个角度,一个是对用[详细]
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深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:188
副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而[详细]
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全平台制霸有多远?销量超300万套,中国独立游戏做到了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:137
副标题#e# 导语:在2019年财报中,心动网络透露,旗下付费游戏《艾希》与《喵斯快跑》,在全球共售出超过300万和140万份。在GameLook看来,《艾希》已成为最近3年销量最高的无内购、国产付费下载独立游戏,虽然这款游戏过半销量来自于手游市场,但亦证明了[详细]
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不愧愚人节最强游戏公司,FGO“年货”惊艳来袭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:183
副标题#e# 导语:每愚人节的时刻,各大游戏厂商都会加大力度“搞事”。 愚人节的乐趣就在于人们被各种天花乱坠不知真假的信息迷惑的分不清楚方向,但大家都已娱乐的心态看待着这些事儿乐在其中。 当今愚人节已经变成了整个互联网行业的娱乐狂欢,各大厂家都[详细]
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那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:125
副标题#e# 导语:绝对的自由在现实中不存在,那么在游戏中又如何? 自由、开放,是如今很多游戏的设计宗旨。人们可以在开放的游戏世界中,随意探索,参与各种各样的活动。 但不论游戏如何设计,貌似玩家的活动始终还是存在边界的,是受到游戏系统控制的自由[详细]
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日本电玩中心衰退,“线上娃娃机”能够拯救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:57
副标题#e# 导语:东京市内第一起与新型冠状病毒相关的公司宣布破产。 根据资讯平台帝国DataBank发布的信息,“永恒娱乐”于18日停止运营,并于本月下旬向东京地方法院提出破产申请。 随着新型冠状病毒的感染扩大,消费者受到限制外出的影响,“永恒娱乐”租[详细]
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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:82
副标题#e# 导语:游戏行业无法独善其身。 随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。 是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据[详细]
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用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:129
副标题#e# 导语:《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。 最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受[详细]
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《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:60
副标题#e# 导语:“现在我们都是长寿玩家 “现在我们都是长寿玩家[详细]
