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游戏名人堂:“电子游戏教父”席德·梅尔
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:124
副标题#e# 导语:席德·梅尔——将6000年的人类历史装进游戏。 席德·梅尔的游戏 在众多游戏类型中策略类游戏一直是与FPS游戏和RPG游戏互为鼎立之势,而在策略类游戏中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不[详细]
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2020年超休闲游戏发行的七个建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:176
副标题#e# 导语:近年来,超休闲类游戏获得了前所未有的飞速发展,越来越多的超休闲类游戏作品登上了游戏排行榜首位。应用数据研究公司 App Annie 的《2020 年移动市场研究报告》显示,2019 年度休闲街机游戏的下载量占到游戏下载总量的 47%。 休闲游戏之所[详细]
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淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:52
副标题#e# 导语:“真正的巨兽一直在被人忽略” 时值2011年,上海淘米赴纽约证交所上市。 此时的淘米CEO汪海兵意气风发,他向记者和投资者描绘了一幅淘米儿童页游产业的宏伟蓝图。 (纽交所,淘米满是朝气) 然而他不会想到,4年后,风光无量的淘米会在同一[详细]
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游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款视觉教科书
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:135
导语:艺术的伟大意义,基本上还在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界——罗曼·罗兰 写在前面 我们称呼游戏为当代第九艺术的原因,根本还是其游戏本身突破了艺术趋于内心世界的屏障,转而向大众层面出发。 试想一下,如今的游戏世界丰富[详细]
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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:138
副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发[详细]
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三国游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:115
副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名[详细]
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看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:106
导语:正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。 最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:123
导语:IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视[详细]
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单款产品年收入约1.2亿元,看这家独立游戏公司的2019年成绩单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:171
导语:近日,斯洛伐克独立游戏开发商PIXEL FEDERATION发布了2019年财报。财报显示,2019年收入3139万欧元(折合人民币约2.4亿元),相比2018年的3300万欧元有小幅下滑,这也是他们研发和发行史上首次收入下滑。再往前一年,2017年,该公司收入为2800万欧元[详细]
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“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:154
导语:3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:166
导语:深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各[详细]
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腾讯看点发布“新游鉴赏家计划”单人单月最高奖励8000元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:59
导语:日前,腾讯信息流内容服务品牌“腾讯看点”发布公告,宣布将于2020年4月1日正式推出“新游鉴赏家计划”,旨在给予游戏内容创作者全链路扶持,扩大优质内容创作者的声量,为用户提供更多有价值的腾讯新游内容,通过版权共享、官方正版素材预授权、腾[详细]
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靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:175
副标题#e# 导语:全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM[详细]
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818个人的努力《逃离塔科夫》汉化组专访——背后的故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:105
副标题#e# 导语:随着汉化版上线,一款名为《逃离塔科夫》的FPS游戏瞬间拉近了与中国玩家的距离。这款由俄罗斯BATTLESTATE GAMES公司制作,在FPS基础上融入了RPG元素的全新军事题材网游又一次进入中国玩家的视线——如果没有记错,上一回《逃离塔科夫》赢得[详细]
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复盘2019年中国应用出海:字节跳动稳坐下载榜首,FunPlus收入第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:102
副标题#e# 导语:继3月24号发布了2019年度全球App发行商收入排行榜TOP52之后,今天App Annie接力披露了[2019年度中国出海厂商TOP30],从海外市场的收入以及下载量两个维度各选出了表现最为出色的30家厂商。 出海游戏市场风起云涌,既有老牌大厂凭借经典游戏[详细]
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在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:146
副标题#e# 导语:尽管在遭遇了一系列的公关危机之后,每隔一段时间我们还是能够看到有关《辐射76》的“娱乐”新闻,看起来这款游戏想要真正力挽狂澜还需要一段时间。对于游戏玩家来说,Bethesda(简称B社)绝对不是一个陌生的名字,即便没有听说过也肯定知[详细]
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从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:97
副标题#e# 导语:《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦互联网与高新科技杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第六十八期的《“游”法可[详细]
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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:187
副标题#e# 导语:2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一[详细]
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中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:156
副标题#e# 导语:昨日,港股上市公司中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)公布了其2019年财报,伴随着游戏行业整体回暖和旗下多模块业务的顺利开展,中手游2019年的营收表现上十分亮眼。 据财报数据显示,中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,[详细]
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《精灵与萤火意志》的关卡设计:用相对线性的关卡打造轻度的探索体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:125
副标题#e# 导语:上周末打通《精灵与萤火意志》之后,我想从两方面来评价这一作: 一方面,本作的品质保持了前作的水准,在画面、演出和叙事上都有着极佳的表现,质量实属上乘。这使得本作在老玩家眼中绝对是一款合格的续作,同时也能让新玩家体验到奥日系[详细]
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Steam好评97%、TapTap 9.9分,国内兽人推理游戏是怎么做出来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:103
副标题#e# 导语:《罗曼圣诞探案集》是一款由自我剪裁工作室制作的国产推理AVG,游戏让玩家扮演一个被困酒馆的侦探,在调查中解开事件谜题——特别的是,其中所有角色都是兽人。 这种拟人化动物的设定称作Furry,事实上早已有了属于自己的亚文化群体,更多[详细]
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我是怎么做游戏策划的? 那些易于上手,难于精通的基本功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:198
副标题#e# 导语:从入行到现在也有不短的时间了,作为非科班出身的野生策划,从一开始心中有无数的点子想要做一番惊天动地的事业,做到现在更倾向于一步一个脚印踏实向前积攒靠谱值。 是时候该回过头去看,这些时间究竟沉淀下来什么。这些内容即是提炼,也[详细]
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WoW怀旧服“官方卖金”前后的无聊世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:109
副标题#e# 导语:丨一款老游戏在今天的遭遇。 2020年2月27日,魔兽世界运营团队在《魔兽世界》经典怀旧服的官网发布了新闻,宣布时光徽章即将来到怀旧服。这意味着以后怀旧服的玩家可以用游戏内的金币购买月卡,或者用人民币购买游戏内的金币——通过安全可[详细]
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都是RPG,TGA最佳RPG《极乐迪斯科》和《暗黑破坏神》有何不同?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:137
副标题#e# 导语:没有战斗的RPG 2019年TGA上获得最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事奖、最佳新晋独立游戏厂商奖的《极乐迪斯科》在3月19日更新了官方中文,给因为巨大英文文本量而无法享受这款游戏的中国玩家送了一份大礼。 但是有些RPG老玩家兴冲冲[详细]
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战斗场景开发实用技巧:关卡设计和优化流程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:105
副标题#e# 导语:介绍 在第一部分中,我谈到了理解游戏数值、规模、武器等要素的重要性。对这些要素的规划将帮助你设计更好的关卡。了解这些关键要素后,我们便可以开始设计令玩家乐在其中的关卡了。在这篇文章中,我将分解说明2D设计接下来的步骤,接着以[详细]
