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《权力的游戏》会是今年SLG领域最大的搅局者吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:143
副标题#e# 导语:本周日,《权力的游戏》第八季就要回归了,这部近几年最受关注、最具话题性的美剧即将迎来结局。 就在上周(4月2日),版署公布了今年首批进口游戏版号,《权力的游戏 凛冬将至》手游也在其中。看起来有望赶在原作结局热播的这一周期上线。[详细]
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腾讯刚刚推出的WeGame国际版有什么野心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:177
导语:4月7日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面同时开张, 支持英文、繁体与简体中文接口。 对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X在游戏售价上也对应美元与新台币。需要注意的是,目前[详细]
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腾讯天美工作室策划总监:中小团队如何立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:124
导语:游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要的,选择一个好的方向才能少走弯路。这两年国内也出现了很多优秀的游戏,他们的研发团队规模都不是很大。比如《中国式家长》、《太吾绘卷》等等,它们要么就是题材很有特色,要么就是画面风格、玩法、思[详细]
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前员工指控Steam正在扼杀PC游戏,真是这样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:128
导语:一位前Valve员工在个人推特上指控Steam平台正在杀死PC游戏,主因是Steam平台要30%的抽成,他认为Steam平台就是Valve在虚拟世界的印钞机,但到最后话锋一转,他认为Epic平台正在为大家解决问题。 不少人认为他的发言是Epic的水军,因为30%抽成在业界[详细]
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3月Steam用户硬件调查:Intel、NVIDIA稳坐龙头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:77
导语:Steam公布了最新的用户硬件调查报告,整体来说各家市占率无明显变动。Intel、NVIDIA分别持续拿下CPU、显示适配器极高的占有率。 截至去年10月止,Steam拥有1.25亿注册用户,每月约有9000万活跃用户,因此这份数据指针相当具有参考性。 CPU方面,6核[详细]
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3Glasses X1来了 “头号玩家”中的“绿洲”近了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:172
副标题#e# 导语:4月10日,亚洲首款量产VR头显研发公司3Glasses在北京与数字王国集团有限公司、新数字影像领域开拓者数字王国空间(DDS)携手举办了名为“看见”的新品暨产业战略发布会。3Glasses CEO王洁女士与数字王国CEO兼执行董事谢安先生共同发布全球[详细]
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Paymentwall将携旗下Terminal3和FasterPay亮相2019 ChinaJoy
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:103
导语:2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩[详细]
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2019 ChinaJoy封面大赛第三周新人奖揭晓
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:103
导语:为了给更多Cosplay新人爱好者多方面的认可,我们今年首次加入了最佳新人奖!希望各位新晋Coser不要害羞,快快加入到ChinaJoy封面大赛的行列中,来角逐各项大奖吧! 本周的最佳新人奖是属于后期师的舞台,好的后期师可以拯救全世界!同时后期师也在co[详细]
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游戏爱好者踊跃报名首届原创艺术类精品游戏大赛
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:80
导语:由上海市新闻出版局、上海大学支持, 上海市出版协会和上海温哥华电影学院主办、伽马数据承办的首届原创艺术类精品游戏大赛作品征集目前正在紧锣密鼓地进行中,本次赛事奖金总额为24万元,最佳原创艺术奖每个作品奖金4万元,最佳音乐音效、最佳美术[详细]
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游戏直播Q1大盘点:95%主播礼物收入不足500元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:80
副标题#e# 导语:游戏直播行业在刚刚过去的Q1可谓动作频繁。熊猫直播关停退出直播圈、西瓜视频直播《王者荣耀》被叫停、快手入局游戏直播等大事件的发生,让整个行业话题不断。 那么这期间游戏直播行业又交出了一份怎样的答卷?近日,直播和短视频数据平台[详细]
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4个月下载增长5亿,Voodoo手游总下载量达到20亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:162
导语:玩超休闲游戏的人越来越多了。Quo Vadis期间,Voodoo柏林地区总经理Alex Willink在演讲中提到,上周Voodoo旗下的手游已有20亿下载量。而就在今年1月,Voodoo刚宣布2018年旗下游戏下载量达到15亿,月活用户4亿,也就是说在2018年到2019年4月里,Voodo[详细]
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印度撤销奇葩的PUBG游戏禁令,莫迪说了句公道话
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:159
导语:莫迪在ParikshaPeCharcha上谈论PUBG 众所周知,我们的邻国印度是一个人口近14亿的大国,印度家长望子成龙的心态一点都不亚于中国家长,在有限的优质教育资源、巨大的升学压力之下,印度社会也会偶尔出现引发印度民众非议让国际社会哗然的走形之举,[详细]
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去浪漫的土耳其?这个3000万玩家市场来了解下
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:136
导语:欧亚非交汇之国:土耳其,配图:unsplash 一个国家的游戏市场与游戏行业的形成需要数十年持续不断的努力,哪怕是非常安定的地区,而在土耳其这样的国家,难度是被放大了的,因为这个国度的开发者和玩家们的财富随时受到全球重大事件的影响。 在伊斯坦[详细]
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考虑民众反馈 印度撤销《绝地求生》禁令
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:109
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 2019年3月,据外媒报道称,印度几个城市已禁止玩家在公共场合游玩《PUBG Mobile》(《绝地求生》手游国际版),且至今已有至少16人被捕,但绝大多数人仅被罚款警告之后放人,而没有真的被逮捕。详情回顾:《[详细]
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把霸道总裁故事做到4000万月流水,新机会已现?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:187
副标题#e# 导语:我,一个刚来到纽约大都市的小镇姑娘,前去应聘某个商业巨头的CEO助理。回答了几个问题之后,莫名其妙地就得到了CEO的青睐,看似轻松地拿下了职位。 而后第一天上班期间,我就经历了一连串不太寻常的事件:看着像恐怖片场景的公司地下室、[详细]
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《雨中冒险2》是如何做到让玩家玩“爽”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:197
导语:在近日Steam发布的游戏销售周榜(4月1日到4月7日)中,除开《只狼》继续蝉联冠军外,一款刚刚上线便取得优异成绩的游戏《雨中冒险2》也冒出了头。《雨中冒险2》在上线首周便登录销售排行榜第二名,现在更是蝉联亚军,在Steam上更是获得95%的好评率。[详细]
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电竞正式归为体育竞赛项目 与足篮排属同类型
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:155
导语:[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 近日,据国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》显示,电子竞技归为职业体育竞赛表演活动,编码为:020210210,与足篮排三大球属同类型。具体指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及[详细]
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2019年Q1游戏直播行业数据报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:177
导语:一、2019年第一季度平台/公会融资财务事件 对比18年,游戏直播行业融资事件数量明显减少,继去年10月全民直播关闭后,2019年Q1季度熊猫直播、狮吼直播2家游戏直播平台关闭网站;今年下半年并购重组和资本上市将成为游戏直播平台主运营旋律。 1、18年[详细]
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腾讯为什么要推出WeGame国际版?未来面临哪些难题?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:156
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] 4月7日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张。从目前的客户端来看,WeGameX加入了用户评论、游戏标签、云存储和离线模式等功能,目前[详细]
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宝通科技净利预增 Efun手游出海业务为主要助推力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:110
导语:4月9日,宝通科技发布业绩预告,公司预计 2019 年 1 - 3 月归属上市公司股东的净利润 8048.91 万至 9658.69 万,同比变动 50.00% 至 80.00%,传媒行业平均净利润增长率为 0.06%。 宝通科技称,上述预测是基于三点原因而得出,现代工业散货物料智能输[详细]
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PUBG团队都要“告别”吃鸡 商业游戏公司何去何从
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:68
副标题#e# 导语:其实这篇文章本可以有一个更加吸睛的标题,比如这几天在核心玩家圈里稍微有些炙手可热的,关于《只狼》在Steam上的一篇长评。 长评节选 关注《只狼》的玩家和从业者应该或多或少都看到过这篇长评,而因为这篇评论本身收到了“褒贬不一”的[详细]
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这里有一套鹅厂产品心法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:128
副标题#e# 导语:作为产品经理来说,自己打造的最重要的产品莫过于自己本身了。 任何成功的产品都不是一蹴而就,一击必中的,而是通过小步快跑打造MVP,再依靠不断的迭代优化实现最终形态。 对于人来说,学习就如同产品的迭代一般重要,只有通过持续的学习[详细]
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腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:91
副标题#e# 导语:4月7日,此前一直专注于国内市场的WeGame平台正式推出了其国际版本WeGame X,进军全球市 4月7日,此前一直专注于国内市场的WeGame平台正式推出了其国际版本WeGame X,进军全球市[详细]
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宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:146
副标题#e# 导语:现年45岁的宫崎英高坐在From Software的办公室,眼里满是自己29岁刚刚进入游戏行业的样子。 关于宫崎英高有很多的梗,他在游戏中设计的一丝阴谋或者一些怜悯都能让玩家们记忆犹新,甚至一抹“梨花带雨”的微笑也能被做成表情包广为传颂。[详细]
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形象尽毁 “毒瘤”Epic是怎样炼成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:92
导语:最近一段时间,国外游戏格局发生了翻天覆地的变化。 微软与任天堂全面合作,索尼也一改往日强硬,与其他两家搞起了跨平台联机,持续了很长一段时间的主机战争算是告一段落。 然而原本风平浪静的PC端却打了起来,Epic商城刚一诞生就和Steam高调互怼,[详细]
