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皮卡丘实力吸金6200亿!背后的原因,有点扎心…
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:70
导语:最近电影院最火的,莫过于皮卡丘了,网上到处都在 pika pika 卖萌。 可别小看这只皮卡丘,妥妥的90后大IP !它诞生于 1996 年日本一款游戏,如今已带来了至少900亿美元的收入,超越70后hello kitty,20后米老鼠,还有前阵子刷屏的漫威。 究其原因,[详细]
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腾讯梁柱:下半年推QQ小游戏中心平台 将以10亿流量对小游戏进行推广和分发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:159
导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心召开。会上,腾讯副总裁梁柱表示,QQ平台不断满足年轻人个性表达、社交互动、情感沉淀的需求,这也保证我们平台在年轻用户中始终内容保持活跃的增长。 同时,梁柱透露,QQ平台2019年下半年[详细]
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网易大神社区用户超5000万,CC直播MAU达2000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:152
导语:5月20日,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,今年的主题为“为热爱赋新”,旗下众多新晋及经典产品发布了全新内容计划。 除了游戏以外,网易在社交、直播领域也有了新动向。本次发布会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫介绍了旗下精英玩家社区网易[详细]
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如何带你的游戏打入中东土豪市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:67
副标题#e# 导语:本文是小编对本期公开课进行的精华内容整理。 在本期公开课,Hussam Hammo先生主要围绕以下两个话题进行分享: 1.中东北非地区的市场现状与机会 2.游戏出海会面临哪些挑战,开发者又该如何应对这些挑战? 一、中东北非地区的市场现状如何?[详细]
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网易发力互动小说:易次元平台活跃用户超1000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:156
导语:5月20日,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,今年的主题为“为热爱赋新”,旗下众多新晋及经典产品发布了全新内容计划。 女性向作品显然是近两年游戏行业的热点,2018年3月份的时候,网易就悄然上线了互动阅读平台“易次元”。 经过了一年的发[详细]
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蓝汛CEO王松被捕 因涉嫌企业贿赂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:170
导语:5月17日,纳斯达克上市公司蓝汛ChinaCache(代码:CCIH)发布公告称,公司董事长兼CEO王松因涉嫌企业贿赂公司而受到调查已经被捕。王松已经辞任公司董事长和CEO职位,由刘斌任代理CEO。刘斌于2012年加入蓝汛,此前担任负责新产品开发的副总裁。 公告[详细]
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与漫威合作后,网易游戏的新目标是什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:143
副标题#e# 导语:监管终于跟上了游戏行业野蛮增长后的速度。大环境在变,中小团队或专注细分市场另辟蹊径、或继续抱着赚快钱的想法赌一把的时候,大厂们的眼光和口号却纷纷从单纯的游戏性转向强调文化传承与输出、社会责任等游戏的新价值身上。 5月20日,往[详细]
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腾讯刘炽平:扎根消费互联网,拥抱产业互联网
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:147
导语:腾讯总裁刘炽平出席2019腾讯全球数字生态大会并致辞。他表示,数字经济正在经历三个演化。 第一个演化是开放生态演化到生态开放,随着数字化的进程,企业从泛互联网生态发展到产业互联网,腾讯需要提出一个更新迭代的开放战略,不但自己开放维持生态[详细]
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腾讯程武:新文创助推大文化产业高质量发展,共创美好未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:133
副标题#e# 导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心开幕。腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯新文创战略的布局与取得的成绩。 会上,程武列举了新文创战略发布以来的四个案例: 第一,熊猫*王者荣耀*成都。让文化IP[详细]
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微信恋爱小游戏的甜蜜暴击 看如何花样撒糖?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:161
副标题#e# 导语:微信小游戏生态中,有着一批恋爱产品,以甜蜜的画风、细腻的剧情,亦或创新的玩法与恋爱元素相结合,那么这些产品是如何撒糖的呢?笔者综合分析了多款恋爱小游戏头部产品的玩法设计与运营策略,希望对开发者们提供帮助。 《甜蜜糖果屋》:[详细]
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从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:149
副标题#e# 导语:2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生,那么我相信宫崎英高亦不过是日本众多的无名的游戏制作人之[详细]
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网易做了一款让玩家自己制作道具的战术竞技手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:71
导语:近日,一款即时创造射击游戏《堡垒前线:破坏与创造》(以下简称为《堡垒前线》)登顶了国区iOS下载榜。App Annie数据显示,这款游戏于5月17日(周五)上架iOS,次日就登顶了iOS下载榜。目前,这款游戏仍然留在下载榜第2的位置,App Store评分为4.7[详细]
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血源——老游戏精神的传承者和开拓者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:92
副标题#e# 导语:花了不到两周时间,把血源本篇和DLC的所有迷宫和BOSS都打完了。 众所周知,我以前喜欢的游戏风格,往往都是SON OF BIT*H,哦不,是SUN AND BEACH,阳光沙滩型。像生化危机、寂静岭这类比较阴暗、恐怖的,我就很少玩。 但接触了血源之后,我[详细]
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游戏开发者:PS5配置让它更接近游戏PC
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:108
导语:在上个月,索尼宣布下一款PlayStation游戏机正在开发中,还透露了一些新游戏主机的细节和规格,其透露内容令人印象深刻。制作经典独立游戏《远方孤单的帆》开发团队Okomotive创始人Don Schmocker和Goran Saric在接受外媒 Gaming Bolt的采访时谈到了[详细]
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日本手游Q1市场报告:前100收入超27亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:51
导语:Sensor Tower发布了《2019Q1日本手游市场趋势及中国厂商市场份额》的观察。 整体情况:日本Q1前100手游收入超27亿美元,中国手游超3亿 报告显示2019年Q1,日本App Store和Google Play手游Top 100的总收入达到27.4亿美元,与去年同期持平,环比小幅上[详细]
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3A服务型游戏,进化还是谎言
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-28 热度:71
导语:服务型游戏(Game as a Service),指的是那些在游戏发售后继续通过发布额外内容来延长生命周期的游戏。作为一个最近几年被炒热的概念,服务型游戏深得各大3A游戏厂商的拥护,EA、育碧、动视暴雪、Square Enix等公司都先后在不同场合表示“服务型游[详细]
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应用宝:目标10款月过亿手游,广告分成最高40%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-25 热度:153
导语:移动互联网流量增长放缓,用户需求日益细分和下沉,移动应用市场竞争趋于白热化,如何优化应用分发的路径和效率,是开发者不得不面对的问题。5月22日,腾讯应用宝在腾讯全球数字生态大会上,宣布全新平台8.0版本即将发布,全面升级应用分发路径和场[详细]
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星辉娱乐足球业务增收四成 短期借款是净利三倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-25 热度:169
导语:将武磊摆在年报封面C位的星辉娱乐,日前因西甲联赛引发市场的关注。 武磊不仅助攻西班牙人俱乐部时隔12年再获欧战资格,更是让世人看到星辉娱乐主业已经开始向体育板块转移。财报显示,2018年星辉娱乐超4成净利来自足球俱乐部,而曾经的主业游戏板块[详细]
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暴风TV遣散背后:业务虽持续 但债务重压前路迷茫
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-25 热度:163
导语:近日,有媒体报道称,暴风TV向员工正式发出了“遣散”通知。消息称,由于融资进度问题,公司决定遣散所有员工。多名暴风TV城市经理也向界面新闻记者证实,暴风TV在全国范围内的22个大区目前都已接到员工遣散通知。 暴风TV并未向界面新闻记者回应深圳[详细]
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路透社:《英雄联盟》手游研发中
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-25 热度:182
导语:5月22日,据路透社报道称,《英雄联盟》开发商Riot Games与其母公司腾讯正在研发《英雄联盟》正版手游,消息传来,引起了部分投资者的关注。 不过在笔者看来,这则消息其实是路透社“后知后觉”的一惊一乍罢了,事实上,腾讯跟Riot在研发LOL手游在国[详细]
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漫威与网易达成合作 将开发原创娱乐内容
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:110
导语:5月20日下午消息,在今天召开的网易游戏年度产品发布会上,网易 (纳斯达克证券交易所代码:NTES)与享誉全球的娱乐公司漫威娱乐宣布达成合作。两家公司将以广受全球美誉的漫威故事为基础合作开发原创娱乐内容,将漫威世界主题的游戏、电视剧及漫画[详细]
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小米2019年一季度净利润20.8亿元 同比增长22.4%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:109
导语:5月20日消息,小米(01810.HK)发布2019年第一季度财报。财报显示,小米于2019年第一季度录得总收入人民币438亿元,同比增长27.2%。2019年第一季度的利润增至人民币32亿元,经调整净利润同比增长22.4%至人民币21亿元。 小米,正式宣布并加速推进‘手[详细]
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“吃鸡”类手游全球累计吸金超20亿美元 《荒野行动》营收6.4亿《堡垒之夜》次之
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:182
导语:近日,根据市场研究机构SensorTower的预估,全球 TOP5“吃鸡”类手游在App Store 及Google Play两大平台的总营收在不到两年的时间内已经突破了20亿美元(约合人民币137 亿元)。其中,网易旗下的《荒野行动》表现最为强劲。自2017年11月推出以来,该[详细]
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CDPR高管谈加班 将以更人性化的方式对待员工
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:109
导语:近日,CDPR的联合创始人Marcin Iwiński和《赛博朋克2077》的项目负责人Adam Badowski一同接受了外媒采访。在谈及加班问题时,两位团队领导人表示,尽管加班现象在游戏业界内普遍存在,但是CDPR仍会努力保持自己的做法。 根据Marcin Iwiński的介绍[详细]
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日本一陷入财务困境 或与手游问题有关
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:86
导语:根据多家外媒的报道,电子游戏开发商和发行商日本一正在遭受严重的财务危机。目前,日本一正在通过特殊方法低价抛售股份和权证筹措流转金。 根据日本一前不久放出的2019财年第三季度财报,当季度的营业利润为4亿2600万日元,同比下降了35.2%。而手游[详细]
