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广州一医院设科室治疗“游戏成瘾”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:149
导语:科室设置不同功能的治疗室为患者治疗 说起戒网瘾,很多人的第一反应可能就是曾多次被舆论诟病的部分不规范戒网瘾学校,但是现在治疗网瘾有了另外的选择。北京青年报记者了解到,今年3月开始,广州白云心理医院设立了青少年成瘾行为科,目前已经收治[详细]
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Q2手游发行商格局洗牌:出海成弯道超车捷径?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:98
导语:常言道“时势造英雄”,因近两年国内游戏市场增幅放缓,海外市场大有可为,出海领域不乏有新血冒出,颇有些你方唱罢我登场的味道。而随着大厂带头冲锋、国内厂商耕耘海外愈发得心应手,出海已深刻地影响了中国游戏市场格局。 7月10日,市场研究机构S[详细]
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跑跑卡丁车进军手游 情怀才是游戏市场王道?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:123
副标题#e# 导语:熟悉的赛道、同样的角色,甚至连音乐都是原来的配方…… 7月2日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式上线,这款从2006年上线,伴随着无数80、90后青春记忆的赛车游戏,终于在 13年后再次回归到人们的视野之中。 回忆唤醒,玩家纷至,游戏上线至[详细]
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Steam新AI据说可以向你精准推荐游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:78
导语:但我总觉得他是想要抢我社的饭碗。 Steam正式上线了之前传言许久的“实验室”(Steam Labs)版块。在这里,V社会测试各种实验性比较强的新功能,为日后优化Steam体验做准备。 第一批登场的测试功能一共有三种:微型预告片(Micro Trailer),自动秀[详细]
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问题来了:到底要做一家怎么样的独立游戏公司?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:59
副标题#e# 导语:“从根本上,独立游戏还是需要赚钱,否则团队不可持续。”汉家松鼠CG认为,基于眼下的市场环境,独立游戏团队一般有两种思路: ——一种是把成本压到很低,虽然没有那么广的受众,但也能通过表达自我的作品找到目标群体,完成自我循环。 —[详细]
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2019年H1游戏上市公司起底:谁在浑水摸鱼
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:156
导语:去年国家针对资本市场进行去杠杆化的调整,导致互联网行业企业,尤其是负债率过高的上市企业承受巨大的压力,好的一点在于去杠杆化的调整对于整个资本市场资产优化起到了巨大的作用,保障了投资者的利益。 回到游戏行业,由于去杠杆的政策,游戏上市[详细]
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从五兄弟创业到今天的游戏巨头:育碧走过这些年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:199
副标题#e# 导语:《大革命》中的巴黎圣母院 《大革命》中的玫瑰花窗 育碧(UBISOFT)是全球知名3A游戏开发商之一。从1986成立,到2009年成为世界第四大游戏公司,其雇佣的游戏开发人员数量居于世界第二,对游戏行业的蓬勃发展产生了深远影响。 2019年4月15[详细]
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梨科技公司确认参展2019ChinaJoyBTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:178
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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开门迎客!2019年ChinaJoy临时媒体证开放注册
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:138
导语:临时媒体证定义非ChinaJoy官方正式签约媒体,需要对2019年第十七届ChinaJoy进行现场报道的数字娱乐领域行业媒体记者(包括但不限于游戏、科技、直播、电竞、智能硬件、影视、动漫、网络文学、互联网音乐、人工智能、二次元领域),可以通过主办方提[详细]
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九晓信息确认参展2019ChinaJoyBTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:69
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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AppBi确认参展2019ChinaJoyBTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:114
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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2019全球游戏产业峰会圆桌对话环节嘉宾抢先看
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:181
副标题#e# 导语:2019年8月1日至8月4日期间,ChinaJoy官方同期会议将在上海浦东嘉里大酒店举行。本届将带来多场重磅会议,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2019全球电竞大会、中国5G+娱乐产业大会、CHINAJOY ACG CON,以及中国游戏开[详细]
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《全面战争:三国》主创团队出席2019中国游戏开发者大会!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-17 热度:66
导语:如果问今年5月底游戏界最热门的话题是什么?那一定是“匡扶汉室”!5月23日下午3点整,《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)正式解禁,随之成为牢牢占据Steam热销榜榜首的策略游戏。 《全面战争:三国》是《全面战争》系列第一款重现中[详细]
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七月第2周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:196
副标题#e# 导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月7日—7月13日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有对CSOL制作组的采访;也有对App Store榜单[详细]
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创梦天地总裁高炼惇:发行是武功,自研是内功,两者兼备方成功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-15 热度:111
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 提起休闲游戏,《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等,这些全民级爆款作品,几乎贯穿了手游时代,更引领了手游市场的进步与革新。 而作为这些爆款产品背后的发行商,创梦天地也几乎成为了精[详细]
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这个很冷门的题材,CBT测试时获得95%玩家的肯定
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:181
副标题#e# 导语:游戏的核心价值是“体验”,但是在韩国市场的大势手游中,却很难找到专注于“体验”的游戏。《突破千万观众》作为一款手游,没有剑、没有魔法、没有神族和魔族,对于韩国玩家来说,是一个比较陌生的题材——电影制作。从确保资金到选定剧本[详细]
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月收入超3200万元,《Free Fire》捅破巴西天花板
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:169
导语:上周,我们发布了中、美、日、韩、英、德、法这七大市场6月榜单“收入”情况(详情可点击链接查看)。本次继续为大家带来其他市场的解读,包括中国台湾、俄罗斯、泰国、中东(沙特阿拉伯+阿拉伯联合酋长国)、巴西、印尼及印度,让从业者对全球移动[详细]
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云游戏“盛装归来”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:172
导语:(图片来源:全景视觉) 测试人员先在一台电脑上试玩《逆水寒》,几分钟后他换成了一台手机,当前的游戏进度也随之从电脑转移到手机上,整个切换在数秒内完成。这是MWC19上海开幕前夕,发生在华为上海研究所XLab实验室的一个片段。 不再需要任何高端[详细]
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切割盛大绑定腾讯 盛趣游戏回A后如何续写传奇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:64
导语:盛大游戏更名为“盛趣游戏”回归A股,公司自称是A股游戏王。分析人士称,国内游戏市场调整,精品游戏、海外业务和IP衍生或是盛趣游戏的机会。 7月10日,盛大游戏更名为“盛趣游戏”102天后,公司董事长王佶和他的团队以“盛趣游戏”的名义召开了发布[详细]
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超休闲游戏增长的十个方法论
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:67
导语:去年今日还是Voodoo一统天下——甚至可以这么形容当时的局面:超休闲游戏如果没有办法在Voodoo的流量上起量,那项目基本没有办法成功。 但是抬头一看最近的榜单,Goodjob、TastyPill、Tabtale、Saygames、Kwalee、Lion Studios群雄并立,打破了Voodo[详细]
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从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:155
副标题#e# 导语:“波兰游戏”——玩家心目中游戏品质与业界良心的代言词。自从2015年《巫师3:狂猎》在获得了 TGA 年度最佳游戏开始,人们对于波兰游戏的信任感已然走到一个巅峰。通过整个波兰游戏圈的努力,这里年里我们也的确看到了一出好戏。毕竟能见到[详细]
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过去18个月,全球游戏投资额达96亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:53
导语:根据技术咨询公司Digi-Capital发布的《2019年Q3游戏投融资》报告,过去18个月,投资者向游戏公司共投入了96亿美元,其中2018年58亿美元,2019年上半年38亿美元。 96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和,如果2019年下半年持续以这个态势进行,[详细]
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DOTA2的英雄是如何打造出来的?DOTA2美学解析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:70
副标题#e# 导语:DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。 轮廓剪影 第一眼看上[详细]
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月收入高达8200万美元,这款7年手游再创新高!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:138
导语:通常情况下,一款游戏的生命周期呈现“抛物线”状态,从测试期的起始点,到巅峰期的顶点,随后收入稳步下滑。不过,《部落冲突》却是个例外,它的月流水在6月份创造了有史以来的最高纪录。 当很多厂商为“如何在战术竞技市场分一杯羹”苦思冥想的时[详细]
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万物起源?“小绿帽”塞尔达历代游戏大排名
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:126
副标题#e# 导语:《塞尔达传说》系列作品在业界一直备受推崇,年复一年,任天堂开发者不断推出新的作品,而这些作品几乎都是年度游戏的有力竞争者。系列的最新作品《塞尔达传说 旷野之息》推出,也正是时候对系列作品进行排名。 为了让我们更加关注塞尔达系[详细]
