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中国游戏产业收入全球三连冠全球游戏开发者大会深圳开幕
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-08 热度:70
导语:原标题:中国游戏产业收入全球三连冠 全球游戏开发者大会深圳开幕 全球游戏开发者大会深圳开幕 主办方供图 摄 Casual Connect全球游戏开发者大会12日在深圳开幕。大会由国际性行业组织Casual Games Association(简称CGA)和首次将这一大会引入中国的[详细]
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预防孩子网游成瘾改善亲子关系是根本
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-08 热度:105
导语:原标题:预防孩子网游成瘾 改善亲子关系是根本 除了实名制 预防网游成瘾还能做什么 通过网络,青少年与同龄人建立了连接,实现了亲密关系,并产生归属感。这就是为什么亲子关系越不好,孩子越容易沉迷于网络。 近期,腾讯公司表示将对《王者荣耀》进[详细]
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防止青少年沉迷网游不能只堵不疏
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-08 热度:108
导语:原标题:防止青少年沉迷网游 不能只堵不疏 9月15日,腾讯对网游《王者荣耀》健康系统启动升级,新用户在首次进入游戏时,会启动更严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是[详细]
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完美世界CEO萧泓:让人工智能更好地服务人类社会
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-07 热度:132
导语:原标题:完美世界CEO萧泓:让人工智能更好地服务人类社会 中 9月18日,第十二届夏季达沃斯论坛在天津开幕,本届论坛主题为“在第四次工业革命中打造创新型社会”。第四次工业革命以智能化为核心,将带来经济新变革,而以人工智能为代表的新技术是其[详细]
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把游戏本能转化为创造动力
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-07 热度:150
导语:游戏本无原罪,重新认识人类发展与游戏的关系,把人的游戏本能通过新的媒介形式转化为创造与进步的动力。 随着数码技术的发展,游戏成为人们文化娱乐重要方式,也带来全新的社会问题,其中最令人闻之色变的,就是游戏成瘾。世界卫生组织今年发布的《[详细]
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棋牌类App灰色产业链揭秘借第三方渠道收取赌资
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-07 热度:134
副标题#e# 导语:原标题:棋牌类App灰色产业链揭秘 借第三方渠道收取赌资 代理人员利用色情内容推广借第三方渠道收取赌资 棋牌类App灰色产业链揭秘 近年来,互联网和手机应用市场上出现大量棋牌类App,相关推广信息在微信朋友圈、QQ群、贴吧论坛等各类网络平[详细]
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2018中国游戏营收将达到379亿元手游营收230亿元占60%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-07 热度:70
导语:根据市场咨询公司Newzoo的最新报告,在2018年预期的921亿美元App营收中,游戏将占约76%。 总的来说,到今年年底,由30亿智能手机用户所产生的全球移动游戏总营收将达到近700亿美元。 游戏预计总营收从2016年的425亿美元开始增长,2021年左右将达到1[详细]
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严控网游总量,游戏厂商要凉?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-07 热度:156
副标题#e# 导语:原标题:严控网游总量,游戏厂商要凉? 资料图片 近日,国家多个部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》(下称《实施方案》),提到“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。消息一出,多家游戏运营商股价下挫。[详细]
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调查:网游成瘾“
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-06 热度:198
导语:原标题:调查|网游成瘾“ 原标题:调查|网游成瘾“[详细]
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击败心魔突破极限
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-05 热度:117
导语:仙豆手游《刀剑情缘》是一款以古风武侠为题材的3D即时战斗手游,游戏画风唯美、战斗炫酷、操作高度自由,更有真实轻功模拟飞行体验。游戏还有浪漫的情缘玩法,完善的社交系统让你随时随地沟通互动。在仙豆手游刀剑情缘中,我们能亲身体验灭强敌、平[详细]
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日本官网全型号PSV下架经典掌机正式退出舞台
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-05 热度:100
导语:原标题:日本官网全型号PSV下架 经典掌机正式退出舞台 索尼掌机PSV官网进行了更新,在所有型号的PSV商品页面中,发售状态都从“近日出货结束预定”变成了“出货结束”,这意味着这台发售大约7年的游戏掌机正式退出了历史舞台。 PSV最早于2011年12月[详细]
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孩子沉迷网络家长要学会“对症下药”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-05 热度:53
导语:原标题:孩子沉迷网络 家长要学会“对症下药” 案例 微信公众号提问:我们家孩子今年5年级,从上学期开始就沉迷上了网络游戏,一刻都停不下来,特别是寒假的时候,不分白天黑夜,特别影响学习,而且对视力也不好。我们做家长的天天说、天天骂都没有[详细]
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15家短视频平台下架侵权盗版作品57万部
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:193
导语:原标题:15家短视频平台下架侵权盗版作品57万部 国家版权局11月7日通报,打击网络侵权盗版“剑网2018”专项行动取得积极成效。目前,15家重点短视频平台共下架删除各类涉嫌侵权盗版短视频作品57万部,严厉打击涉嫌侵权盗版的违规账号,采取封禁账号[详细]
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掌趣科技三季报:聚焦主业扣非净利润增长59.33%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:176
导语:原标题:掌趣科技三季报:聚焦主业 扣非净利润增长59.33% 近日,掌趣科技公布了第三季度财报,在经历营业收入、净利润增长均大幅跑赢市场的第二季度之后,本季掌趣科技继续维持强劲增长态势,其前三季度营收15.82亿元,同比增长23.69%;净利润同比增[详细]
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网游并非洪水猛兽疏堵结合让孩子远离游戏瘾
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:126
导语:原标题:网游并非洪水猛兽 疏堵结合让孩子远离游戏瘾 随着互联网的飞速发展和普及,孩子们“触网”的年龄越来越小,玩网游已经成为不少孩子的“家常便饭”。网游并非天生就是洪水猛兽,其危害在于“沉迷”。 青少年沉迷手机游戏的原因是多方面的。首[详细]
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索尼发布2018财年第二季度财报净利润同比大涨32%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:198
导语:人民网北京10月31日电 (董思睿)10月30日,索尼公司发布2018财年第二季度财报。财报显示,索尼集团实现销售收入约21828亿日元(约合1343.1706亿元人民币),同比增长6%。得益于游戏及网络服务业务以及金融业务的销售的显著增长,营业利润同比增加约[详细]
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掌趣科技前三季度净利润增31%达5.16亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:73
导语:原标题:掌趣科技前三季度净利润增31%达5.16亿元 10月29日,掌趣科技发布《2018年第三季度报告》,称公司前三季度累计实现营业收入15.82亿元,比上年同期增长23.69%;归属于上市公司股东的净利润5.16亿元,比上年同期增长30.96%;归属于上市公司股东[详细]
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武侠小说泰斗金庸的“武侠生涯”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:175
导语:原标题:武侠小说泰斗金庸的“武侠生涯” 有华人的地方,就有金庸的武侠”——武侠小说泰斗金庸的“武侠生涯” 原香港基本法起草委员会委员、武侠小说大家金庸(查良镛)30日下午在香港安详逝世,享年94岁。 金庸,原名查良镛,1924年3月10日生于浙江[详细]
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前三季互联网和相关服务业收入6858亿元网游收入1451亿
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:164
导语:原标题:前三季互联网和相关服务业收入6858亿元 网游收入1451亿 2018年前三季度,中国规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元(人民币,下同),同比增长19.4%,增速较上半年回落3.5个百分点,在去年同期较高基数上保持快速增长。 中国工业[详细]
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完美世界2018年前三季度净利润13.17亿元同比增长22.18%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:52
导语:人民网北京10月29日电 (董思睿)10月28日,完美世界发布2018年第三季度业绩报告。报告显示,完美世界Q3营业收入18.46亿元,第三季度归属于上市公司股东的净利润为5.36亿元,较去年同期增长31.62%。 财报显示,完美世界前三季度总营收为55.13亿元,[详细]
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伽马数据与AppLovin发布《超休闲游戏市场研究报告》
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:99
导语:10月26日,伽马数据与AppLovin联合发布了《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》,对休闲游戏的市场状况、发展机遇以及商业化模式进行了详尽的分析。根据报告统计,中国超休闲游戏市场还处于起步状态,目前市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿且[详细]
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游族网络发布2018第三季度财报前三季净利增加48.65%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:143
导语:人民网北京10月26日电 (记者杨虞波罗)10月25日晚,游族网络股份有限公司发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元[详细]
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游戏市场Q3回暖再看世纪华通拟收购盛大游戏
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:109
导语:原标题:游戏市场Q3回暖 再看世纪华通拟收购盛大游戏 此前,受政策上总量控制和市场增速放缓的影响,不少业内人士担忧游戏市场或将就此进入寒冬。但根据伽马数据Q3移动报告显示,游戏市场已有回暖迹象。而此时世纪华通拟收购盛大游戏本体盛跃网络科[详细]
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解决游戏成瘾需要游戏产业和家庭教育合力
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:172
导语:原标题:解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力 不可否认,在社会上,确实存在青少年沉迷网络与游戏的现象。作为一个业内人士,我必须诚实地说:游戏当然是会吸引人的。就像一本书只有能够吸引读者去把它看完才卖得出去一样,让人觉得“好玩”,[详细]
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伽马数据:Q3移动游戏收入356亿同比增16.6%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-03-04 热度:127
导语:原标题:伽马数据:Q3移动游戏356亿 同比增16.6% 近日,伽马数据(CNG)发布《2018年Q3移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7—9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定[详细]
