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网游防沉迷还有多远的路要走?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-19 热度:63
导语:原标题:网游防沉迷还有多远的路要走? 32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。这是《工人日报》记者今天从中国消费者协会发[详细]
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中学生开发性教育游戏是一种自我教育
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-19 热度:195
导语:原标题:中学生开发性教育游戏是一种自我教育 一款名为《自我性赖》的免费游戏,于2019年2月7日在全球最大的综合性数字发行平台Steam上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过8.6万名用户下载试玩,好评率达87%。不少玩家形容“笑疯了[详细]
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中消协:网游防沉迷措施落实不力青少年视力堪忧
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-19 热度:110
导语:原标题:中消协:网游防沉迷措施落实不力 青少年视力堪忧 据中国消费者协会网站消息,中消协日前发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力[详细]
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月活用户首超1亿B站离盈利还有多远
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-19 热度:142
导语:原标题:月活用户首超1亿 B站离盈利还有多远 5月14日,二次元小巨头哔哩哔哩(以下简称“B站”)交出了一份亮眼的一季度财报。数据显示,B站总营收为13.7亿元,同比增长58%,月活用户首次超过1亿。不过,亏损依然是B站的硬伤,2019年一季度净亏损为1[详细]
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《和平精英》很赚钱 苹果商店上架五天收入1.4亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:87
导语:近日研究公司 SensorTower Research 表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果 App Store 营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。 《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元(约1.4亿元人民币),是手游《绝地求生》[详细]
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《战国basara》推出手游6月上市 事前登录已开放
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:76
导语:在5月13日,CAPCOM旗下华丽英雄动作游戏《战国BASARA》系列制作人小林裕幸,在其个人Twitter上透露,《战国BASARA》系列5月14日北京时间上午11点会有新消息发布,而现在新消息出来了,《战国BASARA》将推出一款手游。 目前这款名为《戦国BASARA バト[详细]
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十年前爆火的王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:193
副标题#e# 导语:前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微博,粉丝在评论里留言:“祝植物大战僵尸十周年快乐!”不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多[详细]
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卡普空18年财报公布净销售额突破1000亿日元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:159
导语:原标题:卡普空18年财报公布 净销售额突破1000亿日元 5月7日,卡普空(CAPCOM)公布了2018-2019年度财报(2018年4月1日—2019年3月31日),净销售额突破了1000亿日元(约合61亿元人民币),同比增长5.8%;营业收入突破181亿日元(约合11亿元人民币)[详细]
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科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:58
导语:原标题:科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上 随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年[详细]
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斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-10 热度:69
导语:原标题:斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期 近日,斗鱼正式公布招股书,启动赴美上市。招股书显示,斗鱼2018财年营收近37亿元,同比增长94%;平均月活跃用户量(MAU)达1.36亿,2019年第一季度进一步增长至1.592亿,继续稳居中国第一大[详细]
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网游也有托儿遭遇消费陷阱怎么办
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-10 热度:98
导语:当前,在网游中充值、消费以获得更佳娱乐体验,已日益成为主流娱乐消费选择。在国人购买力上升、对文化产品需求日益旺盛的今天,这种消费并无不当之处。但是,日益火爆的网游市场中存在的欺骗诱导消费的“割韭菜”现象,也值得引起警惕。 网游玩家遭[详细]
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完美世界发布2018年及2019Q1财报:多元发展全球化进程加速
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:73
副标题#e# 导语:原标题:完美世界发布2018年及2019Q1财报:多元发展全球化进程加速 4月29日,完美世界正式发布2018年度财报和2019年第一季度财报。财报显示:2018年,完美世界营收实现近80.34亿元,较上年同期增长1.31%;2018年度归属于上市公司股东的净利[详细]
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Newzoo公开2018年全球游戏公司营收前25位名单
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:104
导语:原标题:Newzoo公开2018年全球游戏公司营收前25位名单 游戏、电竞市场研究分析公司 Newzoo 近日公开 2018 年内全球前 25 名营收的游戏公司名单,其中包括了腾讯(Tencent)、SONY 及微软(Microsoft)等知名厂商。报导中指出,该排名是基于许多游戏[详细]
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一季度中国手游市场实际销售收入377.5亿元环比增8.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:103
导语:4月28日,游戏工委发布了2019年第一季度中国游戏产业报告。 2019年一季度,中国游戏市场整体回升,实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。用户规模已突破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空[详细]
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中国首位《星际2》世界冠军刘斌因病去世
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:128
导语:原标题:中国首位《星际2》世界冠军刘斌因病去世 4月29日,中国第一位《星际争霸2》世界冠军刘斌(ID:we.ace)不幸因病去世,《星际争霸2》解说黄旭东也在微博中证实了这一消息,愿天堂没有病痛。 刘斌是中国元老级的电竞选手,最早作为一名《魔兽[详细]
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索尼集团2018年研发投入34亿欧元PS5仅占7.3%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:105
导语:原标题:索尼集团2018年研发投入34亿欧元 PS5仅占7.3% 根据欧盟委员会发布的《2018年欧盟工业研发投资排名》显示,索尼集团在2018年的研发投入在34亿欧元(255.1亿人民币),排名全球第39位。三星电子位列榜首,前五十中唯一上榜的中国企业是华为,[详细]
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巨人网络2018年报:营收37.8亿元已获5个游戏版号
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:102
导语:人民网北京4月28日电 (董思睿)4月27日,巨人网络发布2018年年度报告及2019年一季度季报。2018年公司营业收入377,954.68万元,归属于上市公司股东的净利润为107,816.64万元。公司过去三年累计实现对赌净利润38亿元,实现三年对赌承诺。过去三年公司[详细]
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专家详解短视频防沉迷:控制上网时间与网络消费
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:108
导语:原标题:专家详解短视频防沉迷:控制上网时间与网络消费 据了解,国家网信办将在总结试点经验、完善管理制度的基础上,于今年6月在全国主要网络短视频平台全面推广上线“青少年防沉迷系统”,并形成统一的行业规范。 短视频应该如何正确发展?防沉迷[详细]
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斗鱼赴美上市拟筹5亿美元盈利待考
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:123
导语:原标题:斗鱼赴美上市拟筹5亿美元 盈利待考 机构分析认为一季度业绩将扭亏,净利润2000万元至3000万元;虎牙已于去年完成上市融资 4月22日晚,斗鱼向纽约证券交易所提交IPO申请,计划最高融资5亿美元,股票代码为“DOYU”。按照F-1文件常规,5亿美元[详细]
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山寨“葫芦娃”侵权游戏公司被罚50余万元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-28 热度:183
导语:原标题:山寨“葫芦娃”侵权 游戏公司被罚50余万元 “葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。”上海美影厂的动画经典《葫芦娃》形象深入人心。4月22日,上海市版权部门发布“2018年度上海十大版权典型案件”,其中有一例案件正是为葫芦娃“维权”。据悉,[详细]
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5岁孩子玩游戏充值1.8万这笔钱能要回来吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-28 热度:107
导语:原标题:5岁孩子玩游戏充值1.8万 这笔钱能要回来吗? 银行卡上1.8万元没了,一查竟是5岁“熊孩子”玩游戏充值了—— 这笔钱能不能要回来? 网络交易的发达,给人们的生活带来了便利,但也给不少家长带来烦恼,有的孩子会拿大人的手机给网络游戏充值[详细]
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山寨“葫芦娃”侵犯版权游戏公司被罚50余万元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-28 热度:137
导语:原标题:山寨“葫芦娃”侵犯版权,游戏公司被罚50余万元 “葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。”上海美影厂的动画经典《葫芦娃》形象深入人心。4月22日,上海市版权部门发布“2018年度上海十大版权典型案件”,其中有一例案件正是为葫芦娃“维权”。[详细]
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腾讯游戏防沉迷年龄提高到16岁
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-28 热度:131
导语:原标题:腾讯游戏防沉迷年龄提高到16岁 2019年3月,腾讯推出并测试了儿童锁功能,未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。昨天腾讯宣布将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”试点。该系统把健康[详细]
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95后购买手机价格接近月收入2倍玩游戏当社交
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-26 热度:111
导语:原标题:95后购买手机价格接近月收入2倍 玩游戏当社交 北京大学心理与认知科学学院王垒教授课题组近日发布的“95后手机使用心理与行为白皮书”显示,95后日均手机使用超8小时,其中社交用时最长。95后将玩游戏当作社交的方式,手机游戏重在满足社交[详细]
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调查显示:大学生每天玩网游约2小时近四成关注网红
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-26 热度:155
导语:原标题:调查显示:大学生每天玩网游约2小时 近四成关注网红 近日,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,近六成的大学生都观看过网络直播,其中14.4%的大学生表示基本每天都看,[详细]
